COS*_*STA 1 erlang elixir erlang-otp gen-server gossip
我正在实现Gossip Algorithm
其中多个演员同时传播八卦的同时.当每个演员都听了八次Gossip时,系统停止.
现在,我有一个场景,我在发送八卦之前检查收件人演员的收听计数.如果监听计数已经是10,则不会将八卦发送给收件人.我这样做是使用同步调用来获取监听计数.
def get_message(server, msg) do
GenServer.call(server, {:get_message, msg})
end
def handle_call({:get_message, msg}, _from, state) do
listen_count = hd(state)
{:reply, listen_count, state}
end
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该程序在启动时运行良好但经过一段时间Genserver.call
停止时出现超时错误,如下所示.经过一些调试,我意识到它Genserver.call
变得休眠并且无法启动相应的handle_call
方法.使用同步调用时是否需要此行为?由于所有参与者都是独立的,因此不应该在Genserver.call
不等待彼此响应的情况下独立运行方法.
02:28:05.634 [error] GenServer #PID<0.81.0> terminating
** (stop) exited in: GenServer.call(#PID<0.79.0>, {:get_message, []}, 5000)
** (EXIT) time out
(elixir) lib/gen_server.ex:774: GenServer.call/3
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编辑:以下代码可以在iex shell中运行时重现错误.
defmodule RumourActor do
use GenServer
def start_link(opts) do
{:ok, pid} = GenServer.start_link(__MODULE__,opts)
{pid}
end
def set_message(server, msg, recipient) do
GenServer.cast(server, {:set_message, msg, server, recipient})
end
def get_message(server, msg) do
GenServer.call(server, :get_message)
end
def init(opts) do
state=opts
{:ok,state}
end
def handle_cast({:set_message, msg, server, recipient},state) do
:timer.sleep(5000)
c = RumourActor.get_message(recipient, [])
IO.inspect c
{:noreply,state}
end
def handle_call(:get_message, _from, state) do
count = tl(state)
{:reply, count, state}
end
end
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打开iex shell并加载模块上方.使用以下方法启动两个
a = RumourActor.start_link(["", 3])
b = RumourActor.start_link(["", 5])
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通过调用Dogbert在评论中提到的死锁条件产生错误.运行以下没有太大的时间差异.
cb = RumourActor.set_message(elem(a,0), [], elem(b,0))
ca = RumourActor.set_message(elem(b,0), [], elem(a,0))
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等待5秒钟.将出现错误.
八卦协议是一种处理异步,未知,未配置(随机)网络的方法,这些网络可能遭受间歇性中断和分区,并且不存在领导或默认结构.(请注意,这种情况在现实世界中有点不寻常,并且带外控制总是以某种方式强加给系统.)
考虑到这一点,让我们将其改为异步系统(使用cast
),以便我们遵循聊天八卦风格传播的精神.
我们需要消息的摘要,这些消息计算接收到给定消息的次数,已接收的消息摘要以及已经超过幻数的消息(因此如果延迟,我们不会重新发送一个消息),以及我们系统中注册的进程列表,以便我们知道我们正在向谁广播:
(以下示例是在Erlang中,因为自从我停止使用它以来,我只是跳过Elixir语法...)
-module(rumor).
-record(s,
{peers = [] :: [pid()],
digest = #{} :: #{message_id(), non_neg_integer()},
dead = sets:new() :: sets:set(message_id())}).
-type message_id() :: zuuid:uuid().
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在这里我使用的是UUID,但它可能是任何东西.Erlang参考对于测试用例来说没问题,但是由于八卦在Erlang集群中没有用,并且引用在原始系统之外是不安全的,我只是跳到假设这是针对网络系统的.
我们需要一个接口函数,它允许我们告诉进程将新消息注入系统.我们还需要一个接口函数,它可以在两个进程已经在系统中之间发送消息.然后我们需要一个内部函数,向所有已知(订阅)的对等体广播消息.啊,这意味着我们需要一个问候界面,以便对等进程可以相互通知他们的存在.
我们还想要一种方法让一个过程告诉自己随着时间的推移继续广播.设置重传间隔多长时间实际上并不是一个简单的决定 - 它与网络拓扑,延迟,可变性等有关(你实际上可能偶尔会ping对等体并根据延迟开发一些启发式,丢弃同行似乎没有反应,等等 - 但我们不会在这里陷入疯狂的境地).在这里,我只是将它设置为1秒,因为这是人类观察系统的易于理解的间隔.
请注意,以下所有内容都是异步
接口...
insert(Pid, Message) ->
gen_server:cast(Pid, {insert, Message}).
relay(Pid, ID, Message) ->
gen_server:cast(Pid, {relay, ID, Message}).
greet(Pid) ->
gen_server:cast(Pid, {greet, self()}).
make_introduction(Pid, PeerPid) ->
gen_server:cast(Pid, {make_introduction, PeerPid}).
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最后一个函数将成为我们作为系统测试人员的方式,使其中一个进程调用greet/1
某个目标Pid,以便他们开始构建对等网络.在现实世界中,通常会有一些不同的东西.
在我们的gen_server回调中,我们将获得:
handle_cast({insert, Message}, State) ->
NewState = do_insert(Message, State);
{noreply, NewState};
handle_cast({relay, ID, Message}, State) ->
NewState = do_relay(ID, Message, State),
{noreply, NewState};
handle_cast({greet, Peer}, State) ->
NewState = do_greet(Peer, State),
{noreply, NewState};
handle_cast({make_introduction, Peer}, State) ->
NewState = do_make_introduction(Peer, State),
{noreply, NewState}.
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非常简单的东西.
上面我提到我们需要一种方法让这件事告诉自己在延迟后重新发送.要做到这一点,我们将在延迟使用后向"redo_relay"发送一条裸信息,erlang:send_after/3
因此我们需要一个handle_info/2来处理它:
handle_info({redo_relay, ID, Message}, State) ->
NewState = do_relay(ID, Message, State),
{noreply, NewState}.
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消息位的实现是有趣的部分,但这些都不是非常棘手.请原谅do_relay/3
下面 - 它可能更简洁,但我在浏览器中写下这个,所以......
do_insert(Message, State = #s{peers = Peers, digest = Digest}) ->
MessageID = zuuid:v1(),
NewDigest = maps:put(MessageID, 1, Digest),
ok = broadcast(Message, Peers),
ok = schedule_resend(MessageID, Message),
State#s{digest = NewDigest}.
do_relay(ID,
Message,
State = #s{peers = Peers, digest = Digest, dead = Dead}) ->
case maps:find(ID, Digest) of
{ok, Count} when Count >= 10 ->
NewDigest = maps:remove(ID, Digest),
NewDead = sets:add_element(ID, Dead),
ok = broadcast(Message, Peers),
State#s{digest = NewDigest, dead = NewDead};
{ok, Count} ->
NewDigest = maps:put(ID, Count + 1),
ok = broadcast(ID, Message, Peers),
ok = schedule_resend(ID, Message),
State#s{digest = NewDigest};
error ->
case set:is_element(ID, Dead) of
true ->
State;
false ->
NewDigest = maps:put(ID, 1),
ok = broadcast(Message, Peers),
ok = schedule_resend(ID, Message),
State#s{digest = NewDigest}
end
end.
broadcast(ID, Message, Peers) ->
Forward = fun(P) -> relay(P, ID, Message),
lists:foreach(Forward, Peers).
schedule_resend(ID, Message) ->
_ = erlang:send_after(1000, self(), {redo_relay, ID, Message}),
ok.
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现在我们需要社交位......
do_greet(Peer, State = #s{peers = Peers}) ->
case lists:member(Peer, Peers) of
false -> State#s{peers = [Peer | Peers]};
true -> State
end.
do_make_introduction(Peer, State = #s{peers = Peers}) ->
ok = greet(Peer),
do_greet(Peer, State).
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那么那里所有可怕的非常规类型的东西做了什么呢?
它避免了任何僵局的可能性.在同行系统中死锁是如此,致命的原因是,无论何时你有两个相同的进程(或演员,或其他)同步进行通信,你已经创建了一个潜在死锁的教科书案例.
任何时候A
都有一个同步消息朝向B
并且B
同时发出同步消息,A
同时你现在遇到了死锁.没有办法创建相同的进程,可以同步调用彼此而不会产生潜在的死锁.在大规模并发系统中,任何可能发生的事情几乎肯定会最终发生,所以你迟早会遇到这种情况.
Gossip的目的是异步的原因:它是一种草率,不可靠,低效的方式来处理草率,不可靠,低效的网络拓扑.尝试拨打电话,而不是强制转换,不仅违背了八卦式的消息中继的目的,这也推动你成为不可能的僵局领土事发地改变从非同步协议,以同步的性质.
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