MrM*_*Mee 2 c# android unity-game-engine admob
在我的统一应用程序中,我集成了 Admob。这是我的“广告”类中的代码:
public static InterstitialAd interstitial;
private void Start()
{
RequestInterstitial();
}
public void StartAds()
{
RequestInterstitial();
if (interstitial.IsLoaded())
{
interstitial.Show();
}
else
{
Debug.Log("Interstitial wasn't loaded yet");
}
interstitial.Show();
}
public static void onAdLeftApplication()
{
ChangeCoinValue.actualCoinValue += 33;
PlayerPrefs.SetInt("TotalCoinValue", ChangeCoinValue.actualCoinValue);
}
private void RequestInterstitial()
{
// Initialize an InterstitialAd.
interstitial = new InterstitialAd(adUnitId);
// Create an empty ad request.
AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build();
// Load the interstitial with the request.
interstitial.LoadAd(request);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我在另一个班级并打电话时,广告确实显示得很完美(例如,单击按钮:)
Ads.Interstitial.Show();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我是这样做的,因为在单声道开发中你不能使用对象,所以它需要是静态的。但尽管如此:
因此,我认为每次用户点击广告并因此离开应用程序时,我的广告类“OnAdLeftApplication()”中的函数都会触发。如果他或她这样做,我会奖励这个人33个硬币!
但它不起作用。也许不是因为我只是从我的插页式广告中调用“show()”函数,但我不知道。
你能向我解释一下,当用户点击其中一个广告时,我如何用硬币奖励用户?
谢谢!
您可以将admobEventHandler用于特定事件类型,onAdOpened并onAdLeftApplication查看github wiki 页面以了解更多事件类型。
在您致电之前,interstitial.LoadAd您必须为该事件订阅插页式广告。就像是interstitial.OnAdLeavingApplication += HandleInterstitialLeftApplication;
public void HandleInterstitialLeftApplication(object sender, EventArgs args)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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