Gri*_*fin 7 c c++ embedded audio pcm
我有一个PCM数据阵列,它可以是16位,24位打包,32位等.它可以是有符号或无符号的,它可以是32位或64位浮点数.它目前存储为"void**"矩阵,由通道索引,然后按帧索引.目标是允许我的库采用任何PCM格式并缓冲它,而不需要操纵数据以适合指定的结构.如果A/D转换器吐出24位压缩交错PCM阵列,我需要优雅地接受它.我还需要支持16位非交错,以及上述格式的任何排列.
我在运行时知道位深度和其他信息,我正在尝试有效编码而不重复代码.我需要的是一种有效的方法来投射矩阵,将PCM数据放入矩阵,然后再将其拉出.
我可以将矩阵分别转换为int32_t或int16_t分别用于32位和16位带符号的PCM,我可能必须将24位PCM存储在int32_t中,用于32位,8位字节系统.
任何人都可以推荐一种将数据放入这个数组的好方法,然后将其拉出来吗?我想避免大部分代码看起来像:
switch( mFormat )
{
case 1: // unsigned 8 bit
for( int i = 0; i < mChannels; i++ )
framesArray = (uint8_t*)pcm[i];
break;
case 2: // signed 8 bit
for( int i = 0; i < mChannels; i++ )
framesArray = (int8_t*)pcm[i];
break;
case 3: // unsigned 16 bit
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
限制:我使用的是C/C++,没有模板,没有RTTI,没有STL.想想嵌入式.当我必须将其移植到具有16位字节的DSP时,事情变得棘手.
有没有人有他们愿意分享的有用的宏?
谢谢,
-Griff
这个将匹配typecodes到强制转换函数.基本思想是它为每种类型创建一组微小的转换函数,以及一组函数指针,然后根据数据格式索引到该数组中,以便找到要调用的正确转换函数.
使用:
int main ()
{
void** pcm;
int currentChannel;
int currentFrame;
int mFormat;
//gets data casted to our type
STORETYPE translatedFrameData = GET_FRAMEDATA(pcm, currentChannel, currentFrame, mFormat );
return 0;
}
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头文件:
// this is a big type, we cast to this one
#define STORETYPE int32_t
// these functions get a single frame
typedef STORETYPE (*getterFunction)(void**, int, int);
// this macros make an array that maps format codes to cast functions
#define BEGIN_RESERVE_FORMAT_CODES getterFunction __getter_array[] = {
#define RESERVE_FORMAT_CODE(code) __get__##code##__,
#define END_RESERVE_FORMAT_CODES };
//
#define FORMAT_DEFINITION(code, format) STORETYPE __get__##code##__(void**pcm, int channel, int frame) \
{ return (STORETYPE) ((format**)pcm)[channel][frame]; }
// get corresponding function
#define GET_FRAMEDATA( pcm, channel, frame, format ) __getter_array[format](pcm,channel,frame)
//serious part, define needed types
FORMAT_DEFINITION(0, uint8_t)
FORMAT_DEFINITION(1, int8_t)
FORMAT_DEFINITION(2, uint16_t)
FORMAT_DEFINITION(3, int16_t)
//actually this makes the array which binds types
BEGIN_RESERVE_FORMAT_CODES
RESERVE_FORMAT_CODE(0)
RESERVE_FORMAT_CODE(1)
RESERVE_FORMAT_CODE(2)
RESERVE_FORMAT_CODE(3)
END_RESERVE_FORMAT_CODES
//WATCH OUT FOR SEQUENCE
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希望有所帮助