Vit*_*Gur 11
尝试在podfile中添加此脚本.
post_install do |installer|
installer.aggregate_targets.each do |target|
copy_pods_resources_path = "Pods/Target Support Files/#{target.name}/#{target.name}-resources.sh"
string_to_replace = '--compile "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${UNLOCALIZED_RESOURCES_FOLDER_PATH}"'
assets_compile_with_app_icon_arguments = '--compile "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${UNLOCALIZED_RESOURCES_FOLDER_PATH}" --app-icon "${ASSETCATALOG_COMPILER_APPICON_NAME}" --output-partial-info-plist "${BUILD_DIR}/assetcatalog_generated_info.plist"'
text = File.read(copy_pods_resources_path)
new_contents = text.gsub(string_to_replace, assets_compile_with_app_icon_arguments)
File.open(copy_pods_resources_path, "w") {|file| file.puts new_contents }
end
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您可以在此处找到有关此问题的更多信息.
问题:
1.应用程序图标未出现在iOS 11或Xcode 9上.
2.应用程序图标在iPhone上可见但在iPad上不可见.
对我有用的解决方案:
此问题通常可以解决在Xcode 7上或之前制作的应用程序的问题.
问题似乎在于Xcode 9和iOS 11的构建过程.过去,Apple一直在使用~iPad扩展来区分iPhone和iPad的资产.
info.plist有一个字典,其密钥为" CFBundleIcons~ipad ",没有任何项目(如Xcode 9中所示),这导致bundle从info.plist文件而不是images.xcassets中获取图像,因此Xcode 9上的应用程序图标未显示.
从.plist文件中删除此密钥对我的构建工作,而其他人没有.
在尝试了上面的每个选项后,无济于事,我在构建设置中检查了“资产目录应用程序图标集名称”在 Xcode 的中,我注意到它是空的。因此,我只需将其设置为“AppIcon”(或您的应用程序图标集在资产目录中命名的任何内容),它立即生效。
注意:如果您将构建设置设置为“基本”或“自定义”,则此设置可能不会显示。因此,将其设置为“全部”
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