我对 Swift 很陌生。我正在尝试在 Swift 中的 UIView 上绘制网格(如图形页面)。代码正在运行,但我没有看到任何行。我看不出我做错了什么。
在 Storyboard 中,我在 ViewController 上添加了一个视图。
在代码中,我创建了一个 GridView.swift 并将其添加到上面的视图中。这是 GridView 类的代码。正在调用函数 draw 并且代码运行没有任何错误。它只是在做我认为它会做的事情。
它甚至没有画一条线(我删除了 for 循环并尝试画一条线)。这看起来很基本,它应该可以工作。
import Foundation
import UIKit
class GridView: UIView
{
fileprivate var gridWidthMultiple: CGFloat
{
return 10
}
fileprivate var gridHeightMultiple : CGFloat
{
return 20
}
fileprivate var gridWidth: CGFloat
{
return bounds.width/CGFloat(gridWidthMultiple)
}
fileprivate var gridHeight: CGFloat
{
return bounds.height/CGFloat(gridHeightMultiple)
}
fileprivate var gridCenter: CGPoint {
return CGPoint(x: bounds.midX, y: bounds.midY)
}
fileprivate func drawGrid()
{
let path = UIBezierPath()
path.lineWidth = 5.0
for index in 1...Int(gridWidthMultiple) - 1
{
let start = CGPoint(x: CGFloat(index) * gridWidth, y: 0)
let end = CGPoint(x: CGFloat(index) * gridWidth, y:bounds.height)
path.move(to: start)
path.addLine(to: end)
}
}
override func draw(_ rect: CGRect)
{
drawGrid()
}
}
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只需复制并粘贴以下代码,您就可以开始使用了。我没有检查你绘制正确网格的逻辑,我刚刚解决了不绘制问题。如果它绘制了错误的网格,那么我现在会重新检查您的网格逻辑,它只是帮助您使用UIBezierPath
class GridView: UIView
{
private var path = UIBezierPath()
fileprivate var gridWidthMultiple: CGFloat
{
return 10
}
fileprivate var gridHeightMultiple : CGFloat
{
return 20
}
fileprivate var gridWidth: CGFloat
{
return bounds.width/CGFloat(gridWidthMultiple)
}
fileprivate var gridHeight: CGFloat
{
return bounds.height/CGFloat(gridHeightMultiple)
}
fileprivate var gridCenter: CGPoint {
return CGPoint(x: bounds.midX, y: bounds.midY)
}
fileprivate func drawGrid()
{
path = UIBezierPath()
path.lineWidth = 5.0
for index in 1...Int(gridWidthMultiple) - 1
{
let start = CGPoint(x: CGFloat(index) * gridWidth, y: 0)
let end = CGPoint(x: CGFloat(index) * gridWidth, y:bounds.height)
path.move(to: start)
path.addLine(to: end)
}
for index in 1...Int(gridHeightMultiple) - 1 {
let start = CGPoint(x: 0, y: CGFloat(index) * gridHeight)
let end = CGPoint(x: bounds.width, y: CGFloat(index) * gridHeight)
path.move(to: start)
path.addLine(to: end)
}
//Close the path.
path.close()
}
override func draw(_ rect: CGRect)
{
drawGrid()
// Specify a border (stroke) color.
UIColor.purple.setStroke()
path.stroke()
}
}
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