当我写我的 SDL2 OpenGL 程序时有点像这样(使用 VSync):
SDL_GL_SetSwapInterval(1);
while(isRunning)
{
while(SDL_PollEvent(&e))
{
if(e.type == SDL_Quit)
{
isRunning = false;
}
}
SDL_GL_SwapWindow(window);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对于这个实际上什么都不做的程序,我的 CPU 使用率高达 39%-50%
而当我在计算时差后通过睡眠时间SDL_Delay()使我的程序完全冻结并出现“无响应”时。
我不想使用,SDL_WaitEvent()因为我的程序将显示无论输入事件如何都会运行的动画。
是否有任何等效于 pygame 的既不阻止输入也不阻止视频线程的东西
fpsClock = pygame.time.Clock()
while(True):
pygame.display.update()
fpsClock.tick(60)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
317 次 |
| 最近记录: |