max*_*ner 3 c# unity-game-engine
我有以下脚本附加到游戏对象并在我单击编辑器中的按钮时运行:
public void ClearChildren() {
Debug.Log(transform.childCount);
float i = 0;
foreach (Transform child in transform) {
i += 1;
DestroyImmediate(child.gameObject);
}
Debug.Log(transform.childCount);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它显示原始childCount值为13,最终值为6.此外,如果我打印出所有i每次迭代,我会看到值0-6,表明循环只运行7次,而不是预期的13次.
如何删除所有子项,使最终值为0?作为参考,我试图删除的孩子是由供应商脚本自动创建的.我也在运行这个脚本以[ExecuteInEditMode]获得它的价值.
以下脚本具有相同的行为; 如果childCount从4开始则结束于2:
public void ClearChildren() {
Debug.Log(transform.childCount);
for (int i = 0; i < transform.childCount; i++) {
Transform child = transform.GetChild(i);
DestroyImmediate(child.gameObject);
}
Debug.Log(transform.childCount);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我尝试以下操作,我会收到一个运行时错误,指向"InvalidCastException:无法从源类型转换为目标类型"这一foreach行.
public void ClearChildren() {
Debug.Log(transform.childCount);
foreach ( GameObject child in transform) {
DestroyImmediate(child);
}
Debug.Log(transform.childCount);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Pro*_*mer 10
问题是您正在尝试在访问它们时删除for循环中的Object.
这是你应该做的:
1 .Find所有Child对象并将它们存储在一个数组中
2.在另一个循环中销毁它们
public void ClearChildren()
{
Debug.Log(transform.childCount);
int i = 0;
//Array to hold all child obj
GameObject[] allChildren = new GameObject[transform.childCount];
//Find all child obj and store to that array
foreach (Transform child in transform)
{
allChildren[i] = child.gameObject;
i += 1;
}
//Now destroy them
foreach (GameObject child in allChildren)
{
DestroyImmediate(child.gameObject);
}
Debug.Log(transform.childCount);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Jim*_*bro 10
这里的其他解决方案似乎过度设计。我想要代码占用空间更小的东西。这会破坏对象的直接子对象及其所有后代。
while (transform.childCount > 0) {
DestroyImmediate(transform.GetChild(0).gameObject);
}
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小智 5
所有的孩子都是你的父对象的直接孩子吗?
我相信 foreach(Transform child in transform) 只会循环遍历父级之后第一级的子级。因此,如果存在是父母的孩子的孩子的对象,则它们不会被循环。父 -> Child1 -> Child2(Child1 的孩子)。希望我的意思是不可理解的。
为了让孩子们进入第二级,我会使用:
Transform[] allChildren = GetComponentsInChildren<Transform>(true);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后循环遍历此列表以销毁它们(正如 Programmer 指出的那样):
问题是您试图在访问它们时删除 for 循环中的对象。
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