如何在Unity中循环并销毁游戏对象的所有子项?

max*_*ner 3 c# unity-game-engine

我有以下脚本附加到游戏对象并在我单击编辑器中的按钮时运行:

public void ClearChildren() {
    Debug.Log(transform.childCount);
    float i = 0;
    foreach (Transform child in transform) {
        i += 1;
        DestroyImmediate(child.gameObject);
    }
    Debug.Log(transform.childCount);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

它显示原始childCount值为13,最终值为6.此外,如果我打印出所有i每次迭代,我会看到值0-6,表明循环只运行7次,而不是预期的13次.

如何删除所有子项,使最终值为0?作为参考,我试图删除的孩子是由供应商脚本自动创建的.我也在运行这个脚本以[ExecuteInEditMode]获得它的价值.

以下脚本具有相同的行为; 如果childCount从4开始则结束于2:

public void ClearChildren() {
    Debug.Log(transform.childCount);
    for (int i = 0; i < transform.childCount; i++) {
        Transform child = transform.GetChild(i);
        DestroyImmediate(child.gameObject);
    }
    Debug.Log(transform.childCount);
} 
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如果我尝试以下操作,我会收到一个运行时错误,指向"InvalidCastException:无法从源类型转换为目标类型"这一foreach.

public void ClearChildren() {
    Debug.Log(transform.childCount);
    foreach ( GameObject child in transform) {
        DestroyImmediate(child);
    }
    Debug.Log(transform.childCount);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Pro*_*mer 10

问题是您正在尝试在访问它们时删除for循环中的Object.

这是你应该做的:

1 .Find所有Child对象并将它们存储在一个数组中

2.在另一个循环中销毁它们

public void ClearChildren()
{
    Debug.Log(transform.childCount);
    int i = 0;

    //Array to hold all child obj
    GameObject[] allChildren = new GameObject[transform.childCount];

    //Find all child obj and store to that array
    foreach (Transform child in transform)
    {
        allChildren[i] = child.gameObject;
        i += 1;
    }

    //Now destroy them
    foreach (GameObject child in allChildren)
    {
        DestroyImmediate(child.gameObject);
    }

    Debug.Log(transform.childCount);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)


Jim*_*bro 10

这里的其他解决方案似乎过度设计。我想要代码占用空间更小的东西。这会破坏对象的直接子对象及其所有后代。

while (transform.childCount > 0) {
    DestroyImmediate(transform.GetChild(0).gameObject);
}
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  • 当然,三年后我没有回答这个问题,被标记为正确答案,但要明确的是,你的问题确实具体询问如何将子项减少到零,而不是如何过滤。 (4认同)
  • 残酷而简单。我喜欢它。 (2认同)

小智 5

所有的孩子都是你的父对象的直接孩子吗?

我相信 foreach(Transform child in transform) 只会循环遍历父级之后第一级的子级。因此,如果存在是父母的孩子的孩子的对象,则它们不会被循环。父 -> Child1 -> Child2(Child1 的孩子)。希望我的意思是不可理解的。

为了让孩子们进入第二级,我会使用:

Transform[] allChildren = GetComponentsInChildren<Transform>(true);
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然后循环遍历此列表以销毁它们(正如 Programmer 指出的那样):

问题是您试图在访问它们时删除 for 循环中的对象。