pus*_*rix 10 ios scenekit metal arkit
我注意到如果你有一个空场景,然后用基于物理的光照加载3D模型,那么当对象出现时会有一点点凹凸不平.如果我之后添加一个不同的对象,那就不会发生口吃.
查看分析器,看起来默认的PBR着色器正在第一个慢帧中进行编译.是否可以预编译这些着色器,以便在我第一次渲染模型时不会发生这种情况?
类似的问题已经在其他框架中提出,比如Three.js.似乎是一个聪明的事情要防止.
ARG*_*Geo 0
如果要预编译基于物理的渲染 (PBR) 或任何其他常规 SceneKit 的着色器,则必须使用一个SCNProgram完整的 Metal 着色器程序类来替换 SceneKit 的几何体或材质渲染。
SCNProgram
这是一个包含代码片段和有用链接的页面,向您展示如何使用顶点或片段预编译的 Metal 着色器。
归档时间:
8 年,5 月 前
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8 年,4 月 前