C# 如何将结构类型列表转换为字符串?

Ben*_*an 1 c# string casting list unity-game-engine

我正在 Unity 中做一个游戏,需要帮助将我的结构列表转换为字符串。我下面的代码放在一个名为 MonsterHandler 的类中。

public enum S_STATE
{
    S_IDLE,
    S_PATROL,
    S_ATTACK,
    NONE
}

public struct MONSTERS
{
    public string Name;
    public int Health;
    public int Damage;
    public S_STATE State;
};

public List<MONSTERS> monsterList= new List<MONSTERS>();

void Start()
{
   // add data into the monsterList
   // Debug.Log(monsterList.Count); // print out 5

   Debug.Log(monsterList.ToArray()); //printed out "MonsterHandler + MONSTERS"
   // i want to do something like this
   // "Monster_Zombie, 100, 20, S_IDLE, Monster_Donkey, 80, 30, S_IDLE,  Monster_Chicken, 120 , 10, IDLE,.."
}
}
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有没有办法将我的结构列表转换为字符串 [],然后转换为字符串?或者还有其他方法

Jon*_*eet 5

我首先重命名类型(和枚举值)以遵循 .NET 命名约定并指示该结构代表一个单一的怪物。不幸的是,IMO 可变结构在 Unity 中很常见,但我将把这部分放在一边。

我倒是旁边覆盖ToString()Monster。假设您可以使用 C# 6 功能,字符串插值使这变得非常简单。

最后,要将怪物列表转换为字符串,您需要使用string.Join. 调用的确切性质将取决于您可用的内容 - 如果您仍然针对 .NET 3.5,它会有点难看。但你最终会得到类似的东西:

public enum State
{
    None, // Idiomatically value 0 in .NET
    Idle,
    Patrol,
    Attack
}

public struct Monster
{
    public string Name;
    public int Health;
    public int Damage;
    public State State;

    // Adjust this as required
    public override string ToString() =>
        $"Name: {Name}; Health: {Health}; Damage: {Damage}; State: {State}";
}

public List<Monster> monsters = new List<Monster>();

void Start()
{
    Debug.Log(string.Join(", ", monsters.Select(m => m.ToString().ToArray());
}
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请注意,这是一项昂贵的操作 - 您可能只想在调试时执行此操作。(我不知道Debug.Log对 Unity 的调用是否有条件。)

在 .NET 4 及更高版本中,您可以使用

Debug.Log(string.Join(", ", monsters));
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