Lin*_*Lin 9 c++ lambda closures c++11 c++14
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>
int main()
{
// Block 1
{
auto inc = []() { int i = 0; return [&]() { return i++; }; }();
std::vector<int> v(10, 10);
std::generate(v.begin(), v.end(), inc);
for (auto i : v) std::cout << i << std::endl;
}
// Block 2
{
auto inc = []() { int i = 0; return [&]() { return i++; }; };
std::vector<int> v(10, 10);
std::generate(v.begin(), v.end(), inc());
for (auto i : v) std::cout << i << std::endl;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我不确定为什么这两个块会产生不同的结果.
Block 1: 32767 ... 32776
Block 2: 0 ... 10
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并且因为std::generategenerator(inc)是按值传递的,所以我认为它应该没问题,对吧?
我正在运行OS X.
谢谢,
Bar*_*rry 10
我不确定为什么这两个块会产生不同的结果.
两者都是未定义的行为,所以这个问题没有实际意义.在任何一种情况下,我们都有一个lambda:
auto f = []() { int i = 0; return [&]() { return i++; }; };
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并f()返回一个具有悬空引用的lambda:i在调用结束时被销毁f.悬挂引用发生时无关紧要- 无论是在generate()通话之前还是在generate()通话中发生的.
如果你想用lambda创建一个生成计数器,直接的方法是使lambda变为可变并使用init-capture:
auto inc = [i=0]() mutable { return i++; };
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这mutable是必需的,因为lambdas是const默认的,我们需要直接修改成员i.
以上是C++ 14(由于通用的init-capture).我们可以通过简单地改变嵌套的lambda结构从内部lambda引用捕获到按值捕获来在C++ 11中完成这项工作:
auto inc = []{ int i = 0; return [=]() mutable { return i++; }; }();
// ~~~ ~~~~~~~
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
那是......有点讨厌,但它有效吗?
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