lak*_*ing 5 c# unity-game-engine unity5
如果游戏中发生了某些事情,我试图关闭一个实例化预制克隆的引力.我有这个:
public class Controller : MonoBehaviour
public Transform randomcoin;
private void Start()
if ( ... )
{ randomcoin.GetComponent<Rigidbody>.useGravity = false; }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这给了我这个错误:
Component.GetComponent<T>() is a method, which is not valid in the given context
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有谁知道我怎么解决这个问题?
你缺少()in randomcoin.GetComponent<Rigidbody>
它应该是这样的:
randomcoin.GetComponent<Rigidbody>()
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