Mic*_* M. 7 c# entity-framework
好的,所以在这个例子中我有一个名为Template的父实体.模板始终具有类型.类型是很可能已经存在的FK.创建新模板并向其添加类型时会出现问题.添加类型后,如果要添加模板,则会收到错误.您收到的错误取决于方法.有谁知道如何处理这种情况?
public static void AddTemplate(Template template)
{
using (TheEntities context = new TheEntities())
{
//if (template.TemplateType.EntityKey != null)
//{
// context.Attach(template.TemplateType);
//}
context.AddToTemplates(template);
context.SaveChanges();
context.RemoveTracking(template);
}
}
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我试过尝试附加现有密钥而不是.底部对RemoveTracking的调用只是在模板和可能已加载的任何子实体上调用detach的扩展.
这是单元测试.
[TestMethod]
public void CanAddAndDeleteATemplate()
{
Template template = new Template();
template.Name = "Test";
template.Description = "Test";
TemplateType type = TemplateManager.FindTemplateTypeByName("Round");
if (type == null)
{
type = new TemplateType();
type.Name = "Round";
}
template.TemplateType = type;
TemplateManager.AddTemplate(template);
template = TemplateManager.FindTemplateByID(template.TemplateID);
Assert.IsNotNull(template);
TemplateManager.DeleteTemplate(template);
template = TemplateManager.FindTemplateByID(template.TemplateID);
Assert.IsNull(template);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
单元测试完美地假设模板类型"Round"尚不存在.我开始怀疑这种东西在独立的环境中是否可行.
UPDATE
好的,我将AddTemplate的代码更改为此,现在它可以正常工作..
public static void AddTemplate(Template template)
{
using (TheEntities context = new TheEntities())
{
if (template.TemplateType.EntityKey != null)
{
TemplateType type = template.TemplateType;
template.TemplateType = null;
context.AttachTo("TemplateTypes", type);
template.TemplateType = type;
}
context.AddToTemplates(template);
context.SaveChanges();
context.RemoveTracking(template);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因此,对于由客户端添加到新父级的所有现有子实体,当它们准备好被持久化时,必须对它们进行这种工作.有更清洁的方法吗?也许更通用的东西?
将代码更改为此允许对象状态管理器跟踪更改并允许添加模板.
public static void AddTemplate(Template template)
{
using (TheEntities context = new TheEntities())
{
if (template.TemplateType.EntityKey != null)
{
TemplateType type = template.TemplateType;
template.TemplateType = null;
context.AttachTo("TemplateTypes", type);
template.TemplateType = type;
}
context.AddToTemplates(template);
context.SaveChanges();
context.RemoveTracking(template);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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