Cez*_*yen 5 c# unity-game-engine assetbundle server
我正在 Unity 中开发一个应用程序,用户可以在其中上传自己的 3D 模型。我一直在寻找实现此目的的方法,从所有类型加载模型的最佳方法似乎是资源包。为了在服务器上创建这些捆绑包,我想以批处理模式运行 Unity 并通过静态方法创建捆绑包。
我面临的问题是似乎不可能将脚本中的对象包含在资源包中。在编辑器中,您只需选择资源包名称,但要自动执行此操作,这是不可能的。
按照我的初衷,使用 AssetImporter 找到了答案。由于某种原因,我认为我必须实例化该对象才能捆绑它。这是一个错误的假设,只需添加项目路径,您就可以将包名称分配给资产。
foreach (string file in filesInFolder)
{
if (!file.Contains(".meta"))
{
AssetImporter importer = AssetImporter.GetAtPath("Assets/models/" + file);
if (importer != null)
{
importer.assetBundleName = BundleName;
Debug.Log("assetBundlesAssigned");
}
else
{
Debug.Log("No asset selected");
complete = false;
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当所有资产都分配完毕后,您可以像往常一样构建它们。
public static void ExecBuildAssetBundles()
{
Debug.Log("Building bundle");
BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/AssetBundles", BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.Android);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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