Jaa*_*ver 4 android android-canvas xamarin
我整晚都在试图解决这个问题,但在 Google 上找到的答案与有关 Android 画布的非常具体的问题有关,我还没有找到关于这个主题的 101 条解释。甚至 Android 文档也使用位图而不是绘制形状。
具体问题:
我需要在画布上绘制一个椭圆形和一条路径。并根据文档颜色源出一种颜色,目的地出另一种颜色和重叠区域,源入或目的地入,第三种颜色。我正在尝试在屏幕外画布中完成所有这些。但是上面的一些步骤会出现问题,并且在尝试以任何方式组合它们时会变得更糟。
代码 -
Bitmap bmp = Bitmap.CreateBitmap (720, 720, Bitmap.Config.Argb8888);
Canvas c = new Canvas (bmp);
Paint paint = new Paint ();
paint.SetARGB (255, 255, 0, 0);
c.DrawOval (200, 200, 520, 520, paint); //assumed destination
paint.SetARGB (255, 0, 0, 255);
paint.SetXfermode (new PorterDuffXfermode (PorterDuff.Mode.*)); //replace mode here
paint.SetStyle (Paint.Style.Fill);
Path path = new Path ();
path.MoveTo (c.Width / 2f, c.Height / 2f);
foreach (var m in measurements) {
//calculations
float x = xCalculatedValue
float y = yCalculatedValue
path.LineTo (x, y);
}
path.LineTo (c.Width / 2f, c.Height / 2f);
c.DrawPath (path, paint); //assumed source
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)源出——
这反而绘制了 XOR 应该绘制的内容。
这按预期工作。
这绘制了顶部应有的源。
这绘制了目的地应该是什么。
更一般的问题:
在这种情况下,源和目的地指的是什么?直觉上我会假设目标是画布位图的当前状态,源是由 canvas.Draw* 和 Paint PortedDuff.Mode 添加的矩阵。但情况似乎并非如此。
编辑:这基本上是我所追求的效果,其中“明星”是一条动态路径。根据重叠着色三种不同的颜色。
编辑 2: York Shen 在回答实际问题方面做得很好。但是对于任何想要获得类似效果的人来说,这里是最终代码。
Bitmap DrawGraphBitmapOffscreen ()
{
Bitmap bmp = Bitmap.CreateBitmap (720, 720, Bitmap.Config.Argb8888);
Canvas c = new Canvas (bmp);
// Replace with calculated path
Path path = new Path ();
path.MoveTo (c.Width / 2f, c.Height / 2f);
path.LineTo (263, 288);
path.LineTo (236, 202);
path.LineTo (312, 249);
path.LineTo (331, 162);
path.LineTo (374, 240);
path.LineTo (434, 174);
path.LineTo (431, 263);
path.LineTo (517, 236);
path.LineTo (470, 312);
path.LineTo (557, 331);
path.LineTo (479, 374);
path.LineTo (545, 434);
path.LineTo (456, 431);
path.LineTo (483, 517);
path.LineTo (407, 470);
path.LineTo (388, 557);
path.LineTo (345, 479);
path.LineTo (285, 545);
path.LineTo (288, 456);
path.LineTo (202, 483);
path.LineTo (249, 407);
path.LineTo (162, 388);
path.LineTo (240, 345);
path.LineTo (174, 285);
path.LineTo (263, 288);
path.Close ();
Paint paint = new Paint ();
paint.SetARGB (255, 255, 0, 0);
paint.SetStyle (Paint.Style.Fill);
c.DrawPath (path, paint);
paint.SetARGB (255, 0, 0, 255);
paint.SetXfermode (new PorterDuffXfermode (PorterDuff.Mode.SrcIn));
c.DrawOval (200, 200, 520, 520, paint);
paint.SetARGB (255, 255, 255, 255);
paint.SetXfermode (new PorterDuffXfermode (PorterDuff.Mode.DstOver));
c.DrawOval (200, 200, 520, 520, paint);
return bmp;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在画布上绘图时,PorterDuff 的源和目标指的是什么?
经过一些深入的学习,我写了一些演示来深入解释这一点。为了帮助您了解什么是源和目标所指。
首先,看下面的代码:
protected override void OnDraw(Canvas canvas)
{
base.OnDraw(canvas);
Paint paint = new Paint();
//Set the background color
canvas.DrawARGB(255, 139, 197, 186);
int canvasWidth = canvas.Width;
int r = canvasWidth / 3;
//Draw a yellow circle
paint.Color = Color.Yellow;
canvas.DrawCircle(r, r, r, paint);
//Draw a blue rectangle
paint.Color = Color.Blue;
canvas.DrawRect(r, r, r * 2.7f, r * 2.7f, paint);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我重写了这个OnDraw方法,设置了一个绿色背景,然后绘制了一个黄色圆圈和一个蓝色矩形,效果:
以上是我们画a时的正常流程Canvas,我没用过PorterDuffXfermode,我们来分析一下它的流程:
首先,我们调用canvas.DrawARGB(255, 139, 197, 186)方法Canvas用单一颜色绘制整体,这个画布中的每个像素都有相同的ARGB值:(255, 139, 197, 186)。由于 alpha 值ARGB是 255 而不是 0,所以每个像素都是不透明的。
其次,当我们执行canvas.DrawCircle(r, r, r, paint) 方法时,Android 会在您定义的位置绘制一个黄色圆圈。所有 ARGB 值(255,139,197,186)在此圆圈中的像素都将替换为黄色像素。
黄色像素是源,ARGB 值为(255,139,197,186)目标的像素。我稍后会解释。
第三,执行该canvas.DrawRect(r, r, r * 2.7f, r * 2.7f, paint)方法后,Android 会绘制一个蓝色矩形,该矩形中的所有像素都是蓝色的,这些蓝色像素将替换相同位置的其他像素。因此可以绘制蓝色矩形Canvas。
第二,我使用的一种模式Xfermode,PorterDuff.Mode.Clear:
protected override void OnDraw(Canvas canvas)
{
base.OnDraw(canvas);
Paint paint = new Paint();
//Set the background color
canvas.DrawARGB(255, 139, 197, 186);
int canvasWidth = canvas.Width;
int r = canvasWidth / 3;
//Draw a yellow circle
paint.Color = Color.Yellow;
canvas.DrawCircle(r, r, r, paint);
//Use Clear as PorterDuffXfermode to draw a blue rectangle
paint.SetXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.Clear));
paint.Color = Color.Blue;
canvas.DrawRect(r, r, r * 2.7f, r * 2.7f, paint);
paint.SetXfermode(null);
this.SetLayerType(LayerType.Software, null);
//!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
//I found that PorterDuff.Mode.Clear doesn't work with hardware acceleration, so you have add this code
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
影响 :
我们来分析一下它的过程:
首先,我们调用canvas.DrawARGB(255, 139, 197, 186)方法将整体绘制Canvas为单一颜色,每个像素都是不透明的。
其次,我们调用canvas.DrawCircle(r, r, r, paint)方法在Canvas.
第三,执行paint.SetXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.Clear)),将绘制PorterDuff模型设置为Clear。
第四,调用canvas.DrawRect(r, r, r * 2.7f, r * 2.7f, paint)绘制一个蓝色矩形,最后显示一个白色矩形。
为什么它显示一个白色矩形?通常,当我们调用canvas.DrawXXX()方法时,我们会传递一个Paint参数,当 Android 执行 draw 方法时,它会检查绘制是否有Xfermode模式。如果不是,则图形将直接覆盖Canvas在同一位置的像素。否则,它将Canvas根据Xfermode模式。
在我的例子中,executecanvas.DrawCirlce()方法时,Paint没有Xfermode模型,所以黄色圆圈直接覆盖了Canvas. 但是当我们调用canvas.DrawRect()绘制一个矩形时,Paint有一个Xfermode值PorterDuff.Mode.Clear。然后Android会在内存中绘制一个矩形,这个矩形中的像素有一个名字:Source。内存中的矩形在 中有一个对应的矩形Canvas,对应的矩形称为:destination。
的值ARGB的源像素和的值的ARGB目标像素的根据由定义的规则计算的Xfermode,它会计算最终的ARGB值。然后ARGB用最终ARGB值更新目标像素的值。
在我的示例中,Xfermodeis PorterDuff.Mode.Clear,它需要目标像素ARGB变为(0,0,0,0),这意味着它是透明的。所以我们使用canvas.DrawRect()方法在 中绘制一个透明的矩形Canvas,因为Activity它本身有一个白色的背景色,所以它会显示一个白色的矩形。
编辑 :
为了实现你在图片中发布的功能,我写了一个演示:
protected override void OnDraw(Canvas canvas)
{
base.OnDraw(canvas);
Paint paint = new Paint();
paint.SetARGB(255, 255, 0, 0);
RectF oval2 = new RectF(60, 100, 300, 200);
canvas.DrawOval(oval2, paint);
paint.SetXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.*));
Path path = new Path();
paint.SetStyle(Paint.Style.Fill);
paint.SetARGB(255, 0, 0, 255);
path.MoveTo(180, 50);
path.LineTo(95, 240);
path.LineTo(255, 240);
path.Close();
this.SetLayerType(LayerType.Software, null);
canvas.DrawPath(path, paint);
paint.SetXfermode(null);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当使用不同时Xfermode,它们的效果:
Xor,SrcOut,Screen,Lighten,Darken,Add。
如您所见,您可以使用不同的颜色和不同的颜色Xfermode来实现您的效果。
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