SWA*_*WAT 6 ios scenekit swift4 arkit
我有一个AR应用程序,它使用SceneKit并将视频导入到场景中AVPlayer,从而将其添加为节点的子SKVideo节点.
该视频应该是可见的,但视频中的透明度未实现.
代码如下:
let spriteKitScene = SKScene(size: CGSize(width: self.sceneView.frame.width, height: self.sceneView.frame.height))
spriteKitScene.scaleMode = .aspectFit
guard let fileURL = Bundle.main.url(forResource: "Triple_Tap_1", withExtension: "mp4") else {
return
}
let videoPlayer = AVPlayer(url: fileURL)
videoPlayer.actionAtItemEnd = .none
let videoSpriteKitNode = SKVideoNode(avPlayer: videoPlayer)
videoSpriteKitNode.position = CGPoint(x: spriteKitScene.size.width / 2.0, y: spriteKitScene.size.height / 2.0)
videoSpriteKitNode.size = spriteKitScene.size
videoSpriteKitNode.yScale = -1.0
videoSpriteKitNode.play()
spriteKitScene.backgroundColor = .clear
spriteKitScene.addChild(videoSpriteKitNode)
let background = SCNPlane(width: CGFloat(2), height: CGFloat(2))
background.firstMaterial?.diffuse.contents = spriteKitScene
let backgroundNode = SCNNode(geometry: background)
backgroundNode.position = position
backgroundNode.constraints = [SCNBillboardConstraint()]
backgroundNode.rotation.z = 0
self.sceneView.scene.rootNode.addChildNode(backgroundNode)
// Create a transform with a translation of 0.2 meters in front of the camera.
var translation = matrix_identity_float4x4
translation.columns.3.z = -0.2
let transform = simd_mul((self.session.currentFrame?.camera.transform)!, translation)
// Add a new anchor to the session.
let anchor = ARAnchor(transform: transform)
self.sceneView.session.add(anchor: anchor)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Triple_Tap_1在这种情况下,实现视频透明度的最佳方法是什么.我已经讨论了关于这个主题的一些堆栈溢出问题,并找到了使用Objective C在2013年某处创建的KittyBoom存储库的唯一解决方案.
我希望社区可以为这个问题找到更好的解决方案.GPUImage图书馆不是我能够工作的东西.
我想出了两种使这成为可能的方法.两者都使用表面着色器修饰符.有关着色器修改器的详细信息,请参阅Apple Developer Documentation.
这是我创建的一个示例项目.
您需要创建另一个代表透明蒙版的视频.在那个视频中,黑色=完全不透明,白色=完全透明(或者您希望表示透明度的任何其他方式,您只需要修改表面着色器).
SKScene使用此视频创建一个就像在您提供的代码中一样并将其放入material.transparent.contents(与您将漫反射视频内容放入的材料相同)
let spriteKitOpaqueScene = SKScene(...)
let spriteKitMaskScene = SKScene(...)
... // creating SKVideoNodes and AVPlayers for each video etc
let material = SCNMaterial()
material.diffuse.contents = spriteKitOpaqueScene
material.transparent.contents = spriteKitMaskScene
let background = SCNPlane(...)
background.materials = [material]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)向材质添加表面着色器修改器.它将黑色从掩模视频(实际上是红色,因为我们只需要一个颜色分量)转换成alpha.
let surfaceShader = "_surface.transparent.a = 1 - _surface.transparent.r;"
material.shaderModifiers = [ .surface: surfaceShader ]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)而已!现在,屏蔽视频上的白色将在平面上透明.
但是你必须特别注意同步这两个视频,因为AVPlayers可能会不同步.可悲的是,我没有时间在我的示例项目中解决这个问题(但是,当我有时间时,我会回到它).查看此问题以获得可能的解决方案.
优点:
缺点:
AVPlayers您需要一个具有鲜艳色彩的视频作为背景,表示应该是透明的部分.通常使用绿色或品红色.
SKScene像往常一样为这个视频创建一个并将其放入material.diffuse.contents.
添加色度键表面着色器修改器,它将剪切您选择的颜色并使这些区域透明.我从GPUImage借用了这个着色器,我真的不知道它是如何工作的.但似乎在这个答案中解释了.
let surfaceShader =
"""
uniform vec3 c_colorToReplace = vec3(0, 1, 0);
uniform float c_thresholdSensitivity = 0.05;
uniform float c_smoothing = 0.0;
#pragma transparent
#pragma body
vec3 textureColor = _surface.diffuse.rgb;
float maskY = 0.2989 * c_colorToReplace.r + 0.5866 * c_colorToReplace.g + 0.1145 * c_colorToReplace.b;
float maskCr = 0.7132 * (c_colorToReplace.r - maskY);
float maskCb = 0.5647 * (c_colorToReplace.b - maskY);
float Y = 0.2989 * textureColor.r + 0.5866 * textureColor.g + 0.1145 * textureColor.b;
float Cr = 0.7132 * (textureColor.r - Y);
float Cb = 0.5647 * (textureColor.b - Y);
float blendValue = smoothstep(c_thresholdSensitivity, c_thresholdSensitivity + c_smoothing, distance(vec2(Cr, Cb), vec2(maskCr, maskCb)));
float a = blendValue;
_surface.transparent.a = a;
"""
shaderModifiers = [ .surface: surfaceShader ]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
设置制服使用setValue(:forKey:)方法.
let vector = SCNVector3(x: 0, y: 1, z: 0) // represents float RGB components
setValue(vector, forKey: "c_colorToReplace")
setValue(0.3 as Float, forKey: "c_smoothing")
setValue(0.1 as Float, forKey: "c_thresholdSensitivity")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该as Float部分很重要,否则Swift Double会将值转换为,而着色器将无法使用它.
但是为了从中获得精确的遮蔽,你必须真正修补c_smoothing和c_thresholdSensitivity制服.在我的示例项目中,我最终在形状周围有一个小绿边,但也许我只是没有使用正确的值.
优点:
缺点:
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