bad*_*ash 107 c++ operator-overloading member-functions friend-function non-member-functions
我读到一个声明为成员函数的重载运算符是非对称的,因为它只能有一个参数而另一个自动传递的参数是this指针.所以没有比较它们的标准.另一方面,声明为a的重载运算符friend是对称的,因为我们传递两个相同类型的参数,因此可以对它们进行比较.
我的问题是,当我仍然可以将指针的左值与参考值进行比较时,为什么会选择朋友?(使用非对称版本提供与对称相同的结果)为什么STL算法仅使用对称版本?
Naw*_*waz 137
如果将运算符重载函数定义为成员函数,则编译器会将表达式s1 + s2转换为s1.operator+(s2).这意味着,在第一个操作数上调用运算符重载的成员函数.这就是会员功能的运作方式!
但是如果第一个操作数不是一个类呢?如果我们想要重载第一个操作数不是类类型的运算符,那么就会出现一个主要问题double.所以你不能这样写 10.0 + s2.但是,您可以为表达式编写运算符重载的成员函数s1 + 10.0.
为了解决这个排序问题,我们将运算符重载函数定义为friend需要访问private成员的IF .让它friend只有当它需要访问私有成员.否则只需使其非朋友非成员函数来改善封装!
class Sample
{
public:
Sample operator + (const Sample& op2); //works with s1 + s2
Sample operator + (double op2); //works with s1 + 10.0
//Make it `friend` only when it needs to access private members.
//Otherwise simply make it **non-friend non-member** function.
friend Sample operator + (double op1, const Sample& op2); //works with 10.0 + s2
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
阅读这些:
在操作数中排序的一个小问题
非成员函数如何改进封装
Cha*_*via 19
它不一定是friend运算符重载和成员函数运算符重载之间的区别,因为它在全局运算符重载和成员函数运算符重载之间.
偏好全局运算符重载的一个原因是,如果要允许类型出现在二元运算符右侧的表达式.例如:
Foo f = 100;
int x = 10;
cout << x + f;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这仅适用于全局运算符重载的情况
Foo运算符+(int x,const Foo&f);
请注意,全局运算符重载不一定是friend函数.只有在需要访问私有成员时才需要这样做Foo,但情况并非总是如此.
无论如何,如果Foo只有一个成员函数运算符重载,如:
class Foo
{
...
Foo operator + (int x);
...
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
...那么我们只能有一个表达式,其中一个Foo实例出现在加号运算符的左侧.