我想定义一个callme可以像这样应用的宏.
fn main() {
let a=4;
let b=5;
callme!(
a (b) => { a+b } ;
a (b) => { a*b } ;
a (b) ~ C
);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我不知道如何获得有效的宏定义callme.目前我正在尝试这样的事情:
macro_rules! callme {
(
$($A: ident ($B: ident) => {$E: expr}) ; *
) => (
$(
println!("{:?} {:?} {:?}", $A, $B, $E);
) *
);
(
$($A: ident ($B: ident) ~ $Q: ident) ; *
) => (
$(
println!("We got {:?} . {:?} . {:?}", $A, $B, $Q);
) *
);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这不起作用,因为我不能同时使用这两种语法案例.
当您使用令牌流时,在这种情况下,更容易将其留给递归来处理您的碎片.你可以这样做:
macro_rules! callme {
($A:ident ($B:ident) => { $E:expr }; $($rest:tt)*) => {
println!("{:?} {:?} {:?}", $A, $B, $E);
callme!($($rest)*);
};
($A:ident ($B:ident) ~ $Q:ident; $($rest:tt)*) => {
println!("We got {:?} . {:?} . {:?}", $A, $B, $Q);
callme!($($rest)*);
};
() => {};
}
fn main() {
let a=4;
let b=5;
let c = "C";
callme!(
a (b) => { a+b } ;
a (b) => { a*b } ;
a (b) ~ c;
);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(在操场上)
请注意,在每组令牌之后,您将收集所有剩余的令牌,并通过稍后的调用将其处理callme!,并使用final () => {}来指示完成条件.
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