GLR*_*GLR 8 javascript camera orthographic three.js
我开发了一个简单的three.js应用程序,它渲染一个立方体,并有几个按钮来设置固定的摄像机位置.我在这里有一个代码演示:https://jsfiddle.net/ph0ropg7/9/
在我的应用程序中,我渲染一个立方体,我可以切换到顶视图(使用TOP VIEW按钮),然后我可以使用SHOW ALL按钮将立方体调整到屏幕.但是,我注意到三件奇怪的事情:
当我平移立方体然后旋转它时,如果我按下SHOW ALL按钮,当立方体调整到屏幕尺寸时,相机方向会改变.
当我使用相应的按钮设置顶视图时,控件似乎被阻止或类似的东西.
如果我通过点击TOP VIEW按钮设置顶视图,并在释放鼠标左键之前拖动,控件似乎变得疯狂.物体以非常奇怪和烦人的方式振动.
我很新three.js,我无法弄清楚为什么会发生这三件事.任何有关这些问题的帮助或建议都将不胜感激,谢谢.
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
277 次 |
| 最近记录: |