试图理解boost :: beast multibuffer

Wal*_*orf 3 beast websocket

Beast websocket示例将数据存储在多缓冲区中:

该实现使用一个或多个不同大小的字符数组的序列.附加的字符数组对象附加到序列以适应字符序列大小的变化.

在查看界面时,我并不完全清楚它是如何工作的.如果我读了描述,它可以看作是一个缓​​冲区数组.但似乎输出只是一大块数据.这是否意味着"一个或多个阵列"仅适用于内部结构?

在示例代码中,数据被读入缓冲区,如下所示: m_websocketStream.async_read(m_buffer.....

每个async_read操作都会创建一个新的内部缓冲区.

如果是这种情况,如何在另一端解释它.EG如何将其读入std :: string或std :: vector.

在查看sources时,data()返回const_buffer_type,这是一个前向声明.

对于数据成员,帮助信息提供以下信息,这些信息没有多大帮助:

用于将输入序列表示为缓冲区列表的类型.使用const_buffers_type = implementation_defined;

该定义似乎来自头文件boost/asio/buffer.hpp,它也包括在内.然而整体结构对我来说有些模糊.

我只是想了解如何将数据作为字节处理或将其转换为std :: string.

试过以下内容,但这也是不允许的:

std::string( boost::asio::buffer_cast<const char*>(m_buffer.data()) ,boost::asio::buffer_size(m_buffer.data()) );

有人能开导我一点吗?

Vin*_*lco 9

data()返回符合ConstBufferSequence要求的对象(http://www.boost.org/doc/libs/1_65_0/doc/html/boost_asio/reference/ConstBufferSequence.html).prepare()返回满足MutableBufferSequence要求的对象(http://www.boost.org/doc/libs/1_65_0/doc/html/boost_asio/reference/MutableBufferSequence.html)

野兽中的所有动态缓冲区都满足DynamicBuffer的要求,如http://www.boost.org/doc/libs/develop/libs/beast/doc/html/beast/concepts/DynamicBuffer.html中所述.

如果要将缓冲区序列转换为字符串,则需要遍历每个元素并将其单独附加到字符串.这样的函数可能如下所示:

template<class ConstBufferSequence>
std::string
to_string(ConstBufferSequence const& buffers)
{
    std::string s;
    s.reserve(boost::asio::buffer_size(buffers));
    for(boost::asio::const_buffer b : buffers)
        s.append(boost::asio::buffer_cast<char const*>(b),
            boost::asio::buffer_size(b));
    return s;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

或者,如果要避免使用缓冲区副本,可以使用类似的beast::flat_buffer保证所有缓冲区序列的长度为1.像这样的东西:

inline
std::string
to_string(beast::flat_buffer const& buffer)
{
    return std::string(boost::asio::buffer_cast<char const*>(
        beast::buffers_front(buffer.data())),
            boost::asio::buffer_size(buffer.data()));
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

有关缓冲区的更多信息,请参阅http://www.boost.org/doc/libs/1_65_0/doc/html/boost_asio/overview/core/buffers.html


Vin*_*lco 5

在最新版本的Beast中,现在buffers_to_string有一个函数可以在单个函数调用中为您完成此操作。