pygame代码组织

6 python pygame

我已经开始学习使用python/pygame制作游戏,并且好像很容易在pygame中快速制作一个有效的游戏,但是没有关于如何以合理的方式组织代码的真正教程.

在pygame教程页面上,我发现了3种方法.

1-对于小型项目,不使用课程

2 MVC ruby​​-on-rails类型的结构,但没有导轨框架,导致过于复杂和模糊的东西(即使有OO编程和轨道知识)

3- C++ - 类似于以下结构:(干净直观但可能不是很像python?)

import pygame
from pygame.locals import *

class MyGame:
    def __init__(self):
        self._running = True
        self._surf_display = None
        self.size = self.width, self.height = 150, 150
    def on_init(self):
        pygame.init()
        self._display_surf = pygame.display.set_mode(self.size)
        pygame.display.set_caption('MyGame')
        #some more actions
        pygame.display.flip()
        self._running = True
    def on_event(self, event):
        if event.type == pygame.QUIT:
            self._running = False
        elif event.type == KEYDOWN:
            if event.key == K_ESCAPE:
                self._running = False
        elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
            if event.button == 1:
                print event.pos
    def on_loop(self):
        pass
    def on_render(self):
        pass
    def on_cleanup(self):
        pygame.quit()
    def on_execute(self):
        if self.on_init() == False:
            self._running = False
        while( self._running ):
            for event in pygame.event.get():
                self.on_event(event)
            self.on_loop()
            self.on_render()
        self.on_cleanup()

if __name__ == "__main__" :
    mygame = MyGame()
    mygame.on_execute()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我习惯用C++制作SDL游戏,而且我使用的是这个确切的结构,但我想知道它是否适用于小型和大型项目,或者是否有更简洁的pygame方式.

例如,我发现了一个像这样组织的游戏:

imports

def functionx
def functiony

class MyGameObject:
class AnotherObject:
class Game: #pygame init, event handler, win, lose...etc
while True: #event loop
display update
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

它看起来非常有条理,易于遵循.

我应该在所有项目中使用哪种结构,以便在小型和大型游戏中使用干净的代码?

Sin*_*ion 2

做你能遵循的事。如果您可以理解您发布的代码,那么您应该使用它。如果不同的结构感觉更自然,请改用它。