pvi*_*nis 9 c++ inheritance dump class-hierarchy
我正在"玩"C++中的虚拟继承,我想知道如何布置类对象.我有这三个班:
class A {
private:
int a;
public:
A() {this->a = 47;}
virtual void setInt(int x) {this->a = x;}
virtual int getInt() {return this->a;}
~A() {this->a = 0;}
};
class B {
private:
int b;
public:
B() {b = 48;}
virtual void setInt(int x) {this->b = x;}
virtual int getInt() {return this->b;}
~B() {b = 0;}
};
class C : public A, public B {
private:
int c;
public:
C() {c = 49;}
virtual void setInt(int x) {this->c = x;}
virtual int getInt() {return this->c;}
~C() {c = 0;}
};
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(我认为他们是正确的:p)
我用-fdump-class-hierarchy
g ++,我得到了这个
Vtable for A
A::_ZTV1A: 4u entries
0 (int (*)(...))0
8 (int (*)(...))(& _ZTI1A)
16 A::setInt
24 A::getInt
Class A
size=16 align=8
base size=12 base align=8
A (0x10209fb60) 0
vptr=((& A::_ZTV1A) + 16u)
Vtable for B
B::_ZTV1B: 4u entries
0 (int (*)(...))0
8 (int (*)(...))(& _ZTI1B)
16 B::setInt
24 B::getInt
Class B
size=16 align=8
base size=12 base align=8
B (0x1020eb230) 0
vptr=((& B::_ZTV1B) + 16u)
Vtable for C
C::_ZTV1C: 8u entries
0 (int (*)(...))0
8 (int (*)(...))(& _ZTI1C)
16 C::setInt
24 C::getInt
32 (int (*)(...))-0x00000000000000010
40 (int (*)(...))(& _ZTI1C)
48 C::_ZThn16_N1C6setIntEi
56 C::_ZThn16_N1C6getIntEv
Class C
size=32 align=8
base size=32 base align=8
C (0x1020f5080) 0
vptr=((& C::_ZTV1C) + 16u)
A (0x1020ebd90) 0
primary-for C (0x1020f5080)
B (0x1020ebe00) 16
vptr=((& C::_ZTV1C) + 48u)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在那些是什么(int (*)(...))-0x00000000000000010
和C::_ZThn16_N1C6setIntEi and (int (*)(...))0
?? 有人可以解释转储吗?
谢谢.
我不是百分百肯定这个答案是正确的,但这是我最好的猜测.
当你有一个继承multiply和non-neural的类时,类的布局通常是第一个基本类型的完整对象,然后是第二个基本类型的完整对象,然后是对象本身的数据.如果你看B,你可以看到A对象的vtable指针,如果你看C,你可以看到有关A和B对象的vtable的指针.
因为对象以这种方式布局,这意味着如果你有一个B*
指针指向一个C
对象,指针实际上不会在对象的底部; 相反它会指向中间的某个地方.这意味着如果您需要将对象强制转换为a A*
,则需要将B*
指针调整一些以将其跳回到对象的开头.为了做到这一点,编译器需要在某处编码你需要跳回到达对象开头的字节数.我认为第一个(int(*)(...))
实际上只是你需要查看的原始字节数才能到达对象的开头.如果您注意到,对于A
vtable,此指针为0(因为A的vtable位于对象的开头,并且B
vtable 也是如此(因为它也位于对象的开头.但是,请注意该C
虚函数表有两个部分-第一部分是虚函数表A
,它的第一项疯狂零以及(因为如果你在A
虚函数表,你不需要做任何调整)但是,第一个后.这个表的一半似乎是B
vtable,并注意到它的第一个条目是十六进制值-0x10
.如果你看一下C
对象布局,你会注意到B
vtable指针在vtable指针之后是16个字节A
.这个-0x10
值可能是您需要跳过B
vtable指针以返回对象根目录的校正偏移量.
每个vtable的第二个疯狂条目似乎是vtable本身的指针.请注意,它始终等于vtable对象的地址(比较vtable的名称和它所指向的名称).如果您想要进行任何类型的运行时类型识别,这将是必要的,因为这通常涉及查看vtable的地址(或至少在其前面的某些地方).
最后,为什么会出现在年底的隐晦的名为SETINT和getInt功能C
虚函数表,我敢肯定那是因为C
类型继承两套不同的命名函数setInt
和getInt
-一个通过A
一根贯通B
.如果我不得不猜测,这里的修改是为了确保编译器内部可以区分两个虚函数.
希望这可以帮助!
这是你的转储通过c ++ filt:
Vtable for A
A::vtable for A: 4u entries
0 (int (*)(...))0
8 (int (*)(...))(& typeinfo for A)
16 A::setInt
24 A::getInt
Class A
size=16 align=8
base size=12 base align=8
A (0x10209fb60) 0
vptr=((& A::vtable for A) + 16u)
Vtable for B
B::vtable for B: 4u entries
0 (int (*)(...))0
8 (int (*)(...))(& typeinfo for B)
16 B::setInt
24 B::getInt
Class B
size=16 align=8
base size=12 base align=8
B (0x1020eb230) 0
vptr=((& B::vtable for B) + 16u)
Vtable for C
C::vtable for C: 8u entries
0 (int (*)(...))0
8 (int (*)(...))(& typeinfo for C)
16 C::setInt
24 C::getInt
32 (int (*)(...))-0x00000000000000010
40 (int (*)(...))(& typeinfo for C)
48 C::non-virtual thunk to C::setInt(int)
56 C::non-virtual thunk to C::getInt()
Class C
size=32 align=8
base size=32 base align=8
C (0x1020f5080) 0
vptr=((& C::vtable for C) + 16u)
A (0x1020ebd90) 0
primary-for C (0x1020f5080)
B (0x1020ebe00) 16
vptr=((& C::vtable for C) + 48u)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
不知道的(int (*)(...))-0x00000000000000010
和(int (*)(...))0
有.
该C::_ZThn16_N1C6setIntEi/C::non-virtual thunk to C::setInt(int)
部分是一个"虚函数的优化在多个或虚拟继承的存在所谓的"所描述这里.