War*_*ith 5 javascript opengl benchmarking opengl-es webgl
(我不确定这是否应该在https://softwareengineering.stackexchange.com/ 上,如果您这么认为,请发表评论)
我即将为我的学士论文创建一个 WebGL 实现基准。我不确定我应该创建什么样的测试,以及我是否应该只测量每秒帧数,如果我可以获得一些其他有用的数据来进行基准测试......
目前我只是想过这样的测试:
这将导致 40 个不同的测试,但我不确定这些是否是对性能的重要测试。
一位朋友建议在复杂着色器上进行测试,但由于着色器在图形硬件上运行,因此与 Java 桌面应用程序应该没有区别,对吧?
无论如何,我的感觉是,JavaScript 的性能是 WebGL 的主要瓶颈。
更新
我终于做了我的测试。在讨论了基准测试的工作方式后,我创建了以下内容:http : //martin.cyor.eu/benchmark
您选择的基准测试应取决于您打算如何处理基准分数(或者分数的目标受众是谁以及他们打算如何处理分数);据推测,它们应该影响某些决策 - 您应该从该决策开始,然后从该决策开始向后推算,以找出基准应该衡量的内容。
我想说你提议的列表属于基准测试范围的“综合”端;它们似乎对于具有分析器的 WebGL/浏览器实现者来说比试图在 WebGL 实现/平台之间进行选择以决定哪个可能最适合运行应用程序的人更有用(参见 OpenGL 基准测试的历史,其中所有在SPECviewperf出现并强加了一些现实世界的测试用例之前,过去对每秒合成多边形数的说法都是无稽之谈。