是否可以将绘制Drawable为Texture(位图)?我怎么能这样做,拜托?
我的尝试
我修改了绿圈示例.现在它真的被绘制为位图......
但它就是这样绘制的:
我想要抗锯齿.
通过RenderWindow课程,我可以通过传递一个来消除锯齿ContextSettings.使用@ Mario的建议我需要,不幸的是RenderTexture我无法控制它ContextSettings.
@ AlexG的建议
我创建了一个Context,但我的编译器说my_test.cc:9:57: error: use of deleted function 'sf::Context::Context(const sf::Context&)'.呃!还有其他选择
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/Window.hpp>
int main()
{
    sf::ContextSettings settings =
        sf::ContextSettings(0, 0, 6);
    sf::Context context = sf::Context(settings, 200, 200);
    context.setActive(true);
    sf::RenderWindow window(
        sf::VideoMode(200, 200), "sfml test", sf::Style::Default,
        settings
    );
    sf::RenderTexture cacheTexture;
    if (!cacheTexture.create(200, 200)) return 0;
    cacheTexture.setSmooth(true);
    sf::CircleShape shape(100.f, 75);
    shape.setFillColor(sf::Color::Green);
    cacheTexture.setActive(true);
    cacheTexture.draw(shape);
    cacheTexture.setActive(false);
    context.setActive(false);
    sf::Sprite sprite = sf::Sprite(cacheTexture.getTexture());
    while (window.isOpen())
    {
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == sf::Event::Closed)
                window.close();
        }
        window.clear();
        window.draw(sprite);
        window.display();
    }
    return 0;
}
您可以将形状绘制sf::RenderTexture成像@Mario所说的那样.如果将上下文设置传递给a sf::Context,则可以像设置窗口一样设置抗锯齿级别(只要sf::RenderTexture是当前上下文).
希望有所帮助!
做起来非常简单。只需将您的可绘制对象绘制到sf::RenderTexture所需的大小,您就可以使用sf::RenderTexture::getTexture()它来获取可以使用或保存到文件的纹理。