Alm*_*ous 12 javascript svg raphael
我正在开发一个项目,要求最终用户能够在浏览器中绘制svg-edit,并将SVG数据发送到服务器进行处理.
我开始玩Raphael框架,看起来很有希望.
目前我正在尝试使用铅笔或freeline类型工具.基本上我只是根据绘图区域中鼠标移动的百分比绘制一条新路径.然而,最终这将创造大量的路径来处理.
是否可以通过将鼠标移动转换为使用曲线和直线路径而不是线段来缩短SVG路径?
下面是草案代码我掀起来做这个工作......
// Drawing area size const
var SVG_WIDTH = 620;
var SVG_HEIGHT = 420;
// Compute movement required for new line
var xMove = Math.round(SVG_WIDTH * .01);
var yMove = Math.round(SVG_HEIGHT * .01);
// Min must be 1
var X_MOVE = xMove ? xMove : 1;
var Y_MOVE = yMove ? yMove : 1;
// Coords
var start, end, coords = null;
var paperOffset = null;
var mouseDown = false;
// Get drawing area coords
function toDrawCoords(coords) {
return {
x: coords.clientX - paperOffset.left,
y: coords.clientY - paperOffset.top
};
}
$(document).ready(function() {
// Get area offset
paperOffset = $("#paper").offset();
paperOffset.left = Math.round(paperOffset.left);
paperOffset.top = Math.round(paperOffset.top);
// Init area
var paper = Raphael("paper", 620, 420);
// Create draw area
var drawArea = paper.rect(0, 0, 619, 419, 10)
drawArea.attr({fill: "#666"});
// EVENTS
drawArea.mousedown(function (event) {
mouseDown = true;
start = toDrawCoords(event);
$("#startCoords").text("Start coords: " + $.dump(start));
});
drawArea.mouseup(function (event) {
mouseDown = false;
end = toDrawCoords(event);
$("#endCoords").text("End coords: " + $.dump(end));
buildJSON(paper);
});
drawArea.mousemove(function (event) {
coords = toDrawCoords(event);
$("#paperCoords").text("Paper coords: " + $.dump(coords));
// if down and we've at least moved min percentage requirments
if (mouseDown) {
var xMovement = Math.abs(start.x - coords.x);
var yMovement = Math.abs(start.y - coords.y);
if (xMovement > X_MOVE || yMovement > Y_MOVE) {
paper.path("M{0} {1}L{2} {3}", start.x, start.y, coords.x, coords.y);
start = coords;
}
}
});
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
查看 Douglas-Peucker 算法来简化您的线路。
我不知道任何 javascript 实现(尽管谷歌搜索引导我访问谷歌地图开发人员论坛),但这里有一个很容易理解的 tcl 实现: http: //wiki.tcl.tk/27610
这是一篇解释该算法的维基百科文章(以及伪代码):http://en.wikipedia.org/wiki/Ramer%E2%80%93Douglas%E2%80%93Peucker_algorithm