me *_*uff 4 c protocol-buffers nanopb
我有一个 proto 消息定义为:
message SimpleMessage {
repeated int32 number = 1;}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,编译后,该字段为 of pb_callback_t,我想编写该函数。(没有 .options 文件)
现在,该函数应该包含在哪里以及包含哪些内容?数据本身存储在哪里以及如何访问它/为其分配新数据?
* 编辑 *
根据@Groo 的回答,这是我试过的代码:
typedef struct {
int numbers_decoded;
} DecodingState;
bool read_single_number(pb_istream_t *istream, const pb_field_t *field, void **arg)
{
// get the pointer to the custom state
DecodingState *state = (DecodingState*)(*arg);
int32_t value;
if (!pb_decode_varint32(istream, &value))
{
const char * error = PB_GET_ERROR(istream);
printf("Protobuf error: %s", error);
return false;
}
printf("Decoded successfully: %d", value);
state->numbers_decoded++;
return true;
}
int main(void) {
int32_t arr[3] = {10, 22, 342};
uint8_t buffer[128];
size_t message_length;
bool status;
SimpleMessage simple = SimpleMessage_init_zero;
printf("\nbefore : arr[0] = %d\n",arr[0]);
// set the argument and the callback fn
simple.number.arg = &arr;
simple.number.funcs.decode = read_single_number;
pb_ostream_t ostream = pb_ostream_from_buffer(buffer, sizeof(buffer));
status = pb_encode(&ostream, SimpleMessage_fields, &simple);
message_length = ostream.bytes_written;
SimpleMessage simple1 = SimpleMessage_init_zero;
simple = simple1;
arr[0] = 0;
pb_istream_t istream = pb_istream_from_buffer(buffer, message_length);
// this function will call read_single_number several times
status = pb_decode(&istream, SimpleMessage_fields, &simple);
printf("\nafter : arr[0] = %d\n",arr[0]);
return EXIT_SUCCESS;
}
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输出是:
之前: arr[0] = 10
解码成功:17
之后: arr[0] = 0
我做错了什么?
您可以使用一些特定于nanopb 的 proto 标志来强制 nanopb 生成具有静态分配数组的结构。
但是,nanopb 的protogen 的默认行为是生成一个回调函数,该函数在编码(一次用于整个列表)和解码(一次用于列表中的每个项目)期间由nanopb 调用。这在低内存嵌入式系统中有时是首选,因为您不需要一次分配多个项目。
因此,对于您的.proto文件:
message SimpleMessage {
repeated int32 number = 1;
}
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你可能会得到类似的东西:
typedef struct _SimpleMessage {
pb_callback_t number;
} SimpleMessage;
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这意味着您必须创建自己的回调函数,该函数将连续为每个项目调用。
因此,为简单起见,假设您有一个简单的“可变长度”列表,如下所示:
#define MAX_NUMBERS 32
typedef struct
{
int32_t numbers[MAX_NUMBERS];
int32_t numbers_count;
}
IntList;
// add a number to the int list
void IntList_add_number(IntList * list, int32_t number)
{
if (list->numbers_count < MAX_NUMBERS)
{
list->numbers[list->numbers_count] = number;
list->numbers_count++;
}
}
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显然,对于这样的示例,使用回调没有任何意义,但它使示例变得简单。
编码回调必须遍历列表,并为列表中的每个项目写入 protobuf 标签和值:
bool SimpleMessage_encode_numbers(pb_ostream_t *ostream, const pb_field_t *field, void * const *arg)
{
IntList * source = (IntList*)(*arg);
// encode all numbers
for (int i = 0; i < source->numbers_count; i++)
{
if (!pb_encode_tag_for_field(ostream, field))
{
const char * error = PB_GET_ERROR(ostream);
printf("SimpleMessage_encode_numbers error: %s", error);
return false;
}
if (!pb_encode_svarint(ostream, source->numbers[i]))
{
const char * error = PB_GET_ERROR(ostream);
printf("SimpleMessage_encode_numbers error: %s", error);
return false;
}
}
return true;
}
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解码回调为每个项目调用一次,并“附加”到列表中:
bool SimpleMessage_decode_single_number(pb_istream_t *istream, const pb_field_t *field, void **arg)
{
IntList * dest = (IntList*)(*arg);
// decode single number
int64_t number;
if (!pb_decode_svarint(istream, &number))
{
const char * error = PB_GET_ERROR(istream);
printf("SimpleMessage_decode_single_number error: %s", error);
return false;
}
// add to destination list
IntList_add_number(dest, (int32_t)number);
return true;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有了这两个,你必须小心地将正确的回调分配给正确的函数:
uint8_t buffer[128];
size_t total_bytes_encoded = 0;
// encoding
{
// prepare the actual "variable" array
IntList actualData = { 0 };
IntList_add_number(&actualData, 123);
IntList_add_number(&actualData, 456);
IntList_add_number(&actualData, 789);
// prepare the nanopb ENCODING callback
SimpleMessage msg = SimpleMessage_init_zero;
msg.number.arg = &actualData;
msg.number.funcs.encode = SimpleMessage_encode_numbers;
// call nanopb
pb_ostream_t ostream = pb_ostream_from_buffer(buffer, sizeof(buffer));
if (!pb_encode(&ostream, SimpleMessage_fields, &msg))
{
const char * error = PB_GET_ERROR(&ostream);
printf("pb_encode error: %s", error);
return;
}
total_bytes_encoded = ostream.bytes_written;
printf("Encoded size: %d", total_bytes_encoded);
}
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与解码类似:
// decoding
{
// empty array for decoding
IntList decodedData = { 0 };
// prepare the nanopb DECODING callback
SimpleMessage msg = SimpleMessage_init_zero;
msg.number.arg = &decodedData;
msg.number.funcs.decode = SimpleMessage_decode_single_number;
// call nanopb
pb_istream_t istream = pb_istream_from_buffer(buffer, total_bytes_encoded);
if (!pb_decode(&istream, SimpleMessage_fields, &msg))
{
const char * error = PB_GET_ERROR(&istream);
printf("pb_decode error: %s", error);
return;
}
printf("Bytes decoded: %d", total_bytes_encoded - istream.bytes_left);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果你的消息中有一个重复的结构,你的回调将不会使用 nanopb 原始函数(pb_decode_varint32如上),而是再次pb_decode用于每个具体的消息类型。如果需要,您的回调还可以将新回调附加到这些嵌套结构。
为了补充 Groo 的回答,以下是您的具体问题的答案。
1. 现在,函数应该包含在哪里以及包含什么?
Groo 对回调函数提供了很好的解释。network_servernanopb 存储库中的示例也使用回调,可以作为有用的参考:network_server/server.c network_server/client.c
2. 数据本身存储在哪里?
哪里都行!nanopb 回调的全部意义在于它为您提供了决定如何存储数据的充分灵活性。在某些情况下,您甚至可能希望即时处理数据,而不是将其存储在任何地方。
例如,network_server上面的示例从文件系统获取文件名并将它们直接发送到网络 - 这样它就可以处理任意数量的文件而无需太多内存。
3. 我如何访问它/为其分配新数据?
现在这是回调的缺点——你必须为你使用的任何存储实现你自己的访问和分配函数。这就是为什么对于最常见的情况,静态分配(具有固定的最大大小)或动态分配(malloc()需要内存量)更方便。