Nat*_*tiv 10 java augmented-reality kotlin arcore
我想知道是否有人使用ARCore SDK实时识别设备前面的垂直平面.
通过使用线方程定义墙来设法获得不错的结果:
z = Multiplier * x + Constant (For every y)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
通过"for y y"评论我的意思是我忽略了y轴(从房间的2d映射看上面的墙),以便计算定义墙的线.
乘数是点之间的旋转:
let angleDeg = Float((360 - angle + 360) % 360) * Float.pi / 180.0;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所有计算是:
let angle: Int = Int((atan2(pointA.z - pointB.z, pointA.x - pointB.x) * 180) / Float.pi) % 360
yRotation = Float((360 - angle + 360) % 360) * Float.pi / 180.0
if pointA.x == pointB.x {
multiplier = Float.infinity
} else {
multiplier = (pointA.z - pointB.z) / (pointA.x - pointB.x)
}
constant = pointA.z - multiplier * pointA.x
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,当用户四处走动并对许多点云点进行采样时,我会触发该计算.
结果很好,但不如ARCore的水平面检测精确.
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