Ale*_*tic 3 c# android unity-game-engine
我有txt
包含游戏中地图数据的文件.问题是文件存储在中,Application.persistentDataPath
所以我甚至可以从我的Android设备(创建的地图创建者)更改它,那么如何在我的PC上创建包含基本地图的txt文件,并在persistentDataPath
安装时将其显示在我的Android设备上应用?
您可以将文件放在Editor文件夹中的Resources文件夹中,然后使用Resources API读取.
TextAsset txtAsset = (TextAsset)Resources.Load("textfile", typeof(TextAsset));
string tileFile = txtAsset.text;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您可以检查这是否是第一次使用此应用程序运行.之后,您可以将加载的数据复制到Application.persistentDataPath
目录中.
已知Resources文件夹会增加加载时间.我建议你不要使用它,但这是一个值得了解的选择.
将文件放在StreamingAssets文件夹中,然后使用WWW
或UnityWebRequest
API 读取它,Application.streamingAssetsPath
然后将其复制到Application.persistentDataPath
.
从StreamingAssets加载:
IEnumerator ReadFromStreamingAssets()
{
string filePath = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "MyFile");
string result = "";
if (filePath.Contains("://") || filePath.Contains(":///"))
{
UnityEngine.Networking.UnityWebRequest www = UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.Get(filePath);
yield return www.SendWebRequest();
result = www.downloadHandler.text;
}
else
result = System.IO.File.ReadAllText(filePath);
}
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然后将其保存到persistentDataPath:
File.WriteAllText(Application.persistentDataPath + "data/MyFile.txt", result);
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