我想编写一个cmake文件,在调试和发布版本中为clang ++,g ++和MSVC设置不同的编译器选项.我目前正在做的事情看起来像这样:
if(MSVC)
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} /std:c++latest /W4")
# Default debug flags are OK
set(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "{CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE} /O2")
else()
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++1z -Wall -Wextra -Werror")
set(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "${CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG} some other flags")
set(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "${CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE} -O3")
if("${CMAKE_CXX_COMPILER_ID}" STREQUAL "Clang")
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -stdlib=libc++")
else()
# nothing special for gcc at the moment
endif()
endif()
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但我有几个问题:
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} Foo")用append(CMAKE_CXX_FLAGS "Foo")? CMAKE_CXX_FLAGS和类似的变量,但我不知道使用什么其他机制.make foo_debug_clang.所以我的问题是
我在互联网上找到的大多数参考资料要么过时,要么只显示一些简单的例子.我目前正在使用cmake3.8,但如果这有什么不同,我对更新版本的答案更感兴趣.
Ale*_*ing 18
尤其是在 CMake 3.19+ 中,预设是一个选项。将可选设置(如警告标志)放入预设中,并仅将硬构建要求放入 CMakeLists.txt 中。
请继续阅读以了解原因。
我想编写一个 cmake 文件,在调试和发布版本中为 clang++、g++ 和 MSVC 设置不同的编译器选项。
事情是这样的:您不想编写设置不同选项的 CMakeLists.txt,您只是想有一个方便的位置来存储您的标志。这就是预设和工具链文件的用武之地(更多内容见下文)。
我目前正在做的事情看起来像这样:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)if(MSVC) # ... else() # ... if("${CMAKE_CXX_COMPILER_ID}" STREQUAL "Clang") # ... else() # ... endif() endif()[...] 我已经读过多次,不应该首先手动设置 CMAKE_CXX_FLAGS 和类似的变量,但我不确定要使用什么其他机制。
这种结构存在的问题如下:
您不想为您的构建维护标志兼容性表。幸运的是,有一个简单的解决方案:不要这样做。
将您想要的标志存储在预设(CMake 3.19+)或工具链文件(CMake 3.0+,可能更早)中,并让您的用户选择加入这些设置(如果他们选择) 。
使用预设,就像编写 CMakePresets.json 文件一样简单。文档中有一些广泛的示例。然后让用户告诉您他们想要使用哪组标志:
# Using presets:
$ cmake --preset=msvc
$ cmake --preset=gcc
$ cmake --preset=clang
# Using toolchains:
$ cmake -S . -B build -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=$PWD/cmake/msvc.cmake
$ cmake -S . -B build -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=$PWD/cmake/gcc.cmake
$ cmake -S . -B build -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=$PWD/cmake/clang.cmake
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等等。
最重要的是:我在这里这样做的方式,我需要为每个编译器和配置一个单独的构建目录理想情况下,我想将其转换为在同一目录中拥有多个目标,这样我就可以调用
make foo_debug_clang.
这是一个奇怪的要求,因为无论如何,其中每一个都必须完全构建所有内容。老实说,我只是建议设置一个包装器 Makefile 来支持此工作流程,因为 (a) CMake 本身不支持它,并且 (b) 扩展 CMake 来这样做并没有真正的优势。
- b) 对于如何建立此类项目,是否存在公认的、现代的最佳实践?
我不知道“接受”,但我绝对发现,将硬构建要求与CMakeLists.txt 和预设(或工具链文件)之间的理想构建设置分开,分别解决(或回避)了许多此类问题问题。最终结果是更强大、更易于使用的构建。
Flo*_*ian 14
你的方法 - 正如@Tsyvarev评论的那样 - 绝对没问题,因为你在CMake中要求"新"方法就是你的代码将转化为:
cmake_minimum_required(VERSION 3.8)
project(HelloWorld)
string(
APPEND _opts
"$<IF:$<CXX_COMPILER_ID:MSVC>,"
"/W4;$<$<CONFIG:RELEASE>:/O2>,"
"-Wall;-Wextra;-Werror;"
"$<$<CONFIG:RELEASE>:-O3>"
"$<$<CXX_COMPILER_ID:Clang>:-stdlib=libc++>"
">"
)
add_compile_options("${_opts}")
add_executable(HelloWorld "main.cpp")
target_compile_features(HelloWorld PUBLIC cxx_lambda_init_captures)
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你拿add_compile_options()- 和@Al.G.已评论 - "使用脏生成器表达式 ".
生成器表达式有一些缺点:
$<IF:...,...,...>表达式仅适用于CMake版本> = 3.8string(APPEND ...),你也可以用来"优化"你的set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} ...电话.因此,最好使用更具可读性和向后兼容性的方法add_compile_options():
if(MSVC)
add_compile_options("/W4" "$<$<CONFIG:RELEASE>:/O2>")
else()
add_compile_options("-Wall" "-Wextra" "-Werror" "$<$<CONFIG:RELEASE>:-O3>")
if("${CMAKE_CXX_COMPILER_ID}" STREQUAL "Clang")
add_compile_options("-stdlib=libc++")
else()
# nothing special for gcc at the moment
endif()
endif()
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是的,您不再明确指定C++标准,只需命名您的代码/目标依赖于调用的C++功能target_compile_features().
对于这个例子,我选择了cxx_lambda_init_captures哪个例如较旧的GCC编译器会出现以下错误(例如,如果编译器不支持此功能会发生什么):
The compiler feature "cxx_lambda_init_captures" is not known to CXX compiler
"GNU"
version 4.8.4.
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您需要编写一个包装器脚本来使用"单一配置"makefile生成器构建多个配置,或者使用"多配置"IDE作为Visual Studio.
以下是对示例的引用:
因此,我使用Open FolderVisual Studio 2017 CMake支持对以下内容进行了测试,以便在此示例中结合cl,clang和mingw编译器:
CMakeSettings.json
{
// See https://go.microsoft.com//fwlink//?linkid=834763 for more information about this file.
"configurations": [
{
"name": "x86-Debug",
"generator": "Visual Studio 15 2017",
"configurationType": "Debug",
"buildRoot": "${env.LOCALAPPDATA}\\CMakeBuild\\${workspaceHash}\\build\\${name}",
"buildCommandArgs": "-m -v:minimal",
},
{
"name": "x86-Release",
"generator": "Visual Studio 15 2017",
"configurationType": "Release",
"buildRoot": "${env.LOCALAPPDATA}\\CMakeBuild\\${workspaceHash}\\build\\${name}",
"buildCommandArgs": "-m -v:minimal",
},
{
"name": "Clang-Debug",
"generator": "Visual Studio 15 2017",
"configurationType": "Debug",
"buildRoot": "${env.LOCALAPPDATA}\\CMakeBuild\\${workspaceHash}\\build\\${name}",
"cmakeCommandArgs": "-T\"LLVM-vs2014\"",
"buildCommandArgs": "-m -v:minimal",
},
{
"name": "Clang-Release",
"generator": "Visual Studio 15 2017",
"configurationType": "Release",
"buildRoot": "${env.LOCALAPPDATA}\\CMakeBuild\\${workspaceHash}\\build\\${name}",
"cmakeCommandArgs": "-T\"LLVM-vs2014\"",
"buildCommandArgs": "-m -v:minimal",
},
{
"name": "GNU-Debug",
"generator": "MinGW Makefiles",
"configurationType": "Debug",
"buildRoot": "${env.LOCALAPPDATA}\\CMakeBuild\\${workspaceHash}\\build\\${name}",
"variables": [
{
"name": "CMAKE_MAKE_PROGRAM",
"value": "${projectDir}\\mingw32-make.cmd"
}
]
},
{
"name": "GNU-Release",
"generator": "Unix Makefiles",
"configurationType": "Release",
"buildRoot": "${env.LOCALAPPDATA}\\CMakeBuild\\${workspaceHash}\\build\\${name}",
"variables": [
{
"name": "CMAKE_MAKE_PROGRAM",
"value": "${projectDir}\\mingw32-make.cmd"
}
]
}
]
}
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mingw32的-make.cmd
@echo off
mingw32-make.exe %~1 %~2 %~3 %~4
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因此,您可以在Visual Studio 2017中使用任何CMake生成器,有一些不健康的引用(2017年9月,可能稍后修复)需要mingw32-make.cmd中间人(删除引号).