在下面的代码中,我试图计算图像的下载速度,但速度是无穷大.我究竟做错了什么?
var imageAddr = "/images/image.jpg" + "?n=" + Math.random();
var startTime, endTime;
var downloadSize = 200000;
var download = new Image();
download.onload = function () {
endTime = (new Date()).getTime();
showResults();
}
startTime = (new Date()).getTime();
download.src = imageAddr;
function showResults() {
var duration = Math.round((endTime - startTime) / 1000);
var bitsLoaded = downloadSize * 8;
var speedBps = Math.round(bitsLoaded / duration);
var speedKbps = (speedBps / 1024).toFixed(2);
var speedMbps = (speedKbps / 1024).toFixed(2);
alert("Your connection speed is: \n" +
speedBps + " bps\n" +
speedKbps + " kbps\n" +
speedMbps + " Mbps\n" );
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
试想一下:endTime并且startTime它们在[ms],所以它们的区别也在于ms.
图像加载300毫秒的示例:
Math.round((endTime - startTime) / 1000);
-> Math.round(300 / 1000);
-> Math.round(0.3);
-> 0
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
离开Math.round片段.
然后,如规定的其他duration = 0会导致
speedBps = bitsLoaded / duration
-> speedBps = bitsLoaded / 0
-> speedBps = Infinity
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但请注意,您无法获得这样的准确结果.存在延迟,连接时间,第一个字节的时间等,您的示例无法测量,对于< 1 MB的图像,它们将导致非常不准确的结果.
duration 可能会出现0,正数除以零会产生JavaScript中正无穷大的特殊值.
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