我只是注意到了奇怪的事情 - 看起来我的GlSurfaceView.Renderer :: onDrawFrame()很少被调用.至少我希望它是另一种方式:
当前渲染器的renderMode设置为RENDER_CONTINUOUSLY(事实上,我没有修改默认值).通过插入一些时间测量代码,我观察以下内容:
GLSurfaceView.Renderer :: onDrawFrame()在大约15秒内被调用100次.而这100帧实际上只需要0.13秒左右.
我想知道这种缓慢来自哪里以及这个15s-0.13s的时间花在哪里?我希望GLSurfaceView像疯了一样调用我的onDrawFrame,但它看起来不是:)
我做错了什么,或者只是我不知道什么?刚开始学习OpenGL ES ......
定时onDrawFrame()不是衡量性能的可靠方法.当onDrawFrame()完成时,并不意味着渲染完成......它只表示您已完成向GL发送命令.实际渲染可能需要更多时间,这可能就是你所看到的.
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