fyo*_*iev 114 android surfaceview android-canvas
我很难理解绘制的过程,SurfaceView
因此也很难理解在Android中使用的整个Surface
/ Canvas
/ Bitmap
系统.
我已经阅读了所有文章和API文档页面,我可以在android-developers网站上找到,一些android图形教程,LunarLander源代码和这个问题.
请告诉我,这些陈述中哪些是真的,哪些不是,为什么.
Canvas
有它自己的Bitmap
附加.Surface
有它自己的Canvas
附加.View
的窗口共享相同Surface
,因此共享相同Canvas
.SurfaceView
是子类View
,它与其他View
子类View
本身不同,它有自己Surface
的绘制.还有一个问题:
Surface
如果已经有一个Canvas
用于位图的高级操作,为什么需要一个类.举一个Canvas
不适合做Surface
可以做的工作的情况的例子.hac*_*bod 221
以下是一些定义:
Surface是一个对象,用于保存与屏幕合成的像素.您在屏幕上看到的每个窗口(对话框,全屏活动,状态栏)都有自己的绘制表面,而Surface Flinger会以正确的Z顺序将这些窗口渲染到最终显示.表面通常具有多个缓冲区(通常为两个)以进行双缓冲渲染:应用程序可以绘制其下一个UI状态,而表面抛光器使用最后一个缓冲区合成屏幕,而无需等待应用程序完成画画.
窗口基本上就像您想到桌面上的窗口一样.它有一个Surface,其中呈现窗口的内容.应用程序与Window Manager交互以创建窗口; 窗口管理器为每个窗口创建一个Surface,并将其提供给应用程序进行绘制.应用程序可以在Surface中绘制任何想要的内容; 到窗口管理器它只是一个不透明的矩形.
视图是窗口内的交互式UI元素.窗口附加了一个视图层次结构,它提供了窗口的所有行为.每当窗口需要重绘时(例如因为视图自身无效),这就完成了窗口的Surface.Surface已锁定,返回可用于绘制到其中的Canvas.在层次结构中完成绘制遍历,为每个视图向下移动Canvas以绘制其UI部分.完成后,Surface将被解锁并发布,以便刚刚绘制的缓冲区交换到前景,然后由Surface Flinger合成到屏幕上.
SurfaceView是View的一个特殊实现,它还为应用程序创建自己的专用Surface,以便直接绘制(在普通视图层次结构之外,否则必须共享窗口的单个Surface).它的工作方式比你想象的要简单 - 所有SurfaceView都要求窗口管理器创建一个新窗口,告诉它在SurfaceView窗口的正后方或前面对该窗口进行Z顺序定位,并将其定位为匹配SurfaceView出现在包含窗口中的位置.如果曲面位于主窗口后面(按Z顺序),SurfaceView还会以透明度填充主窗口的一部分,以便可以看到曲面.
位图只是某些像素数据的接口.当你直接创建像素时,像素可能由Bitmap本身分配,或者它可能指向它不拥有的像素,例如将Canvas挂钩到Surface以进行绘制的内部情况.(创建位图并指向Surface的当前绘图缓冲区.)
另请注意,正如这意味着,SurfaceView是一个非常重量级的对象.如果在特定UI中有多个SurfaceView,请停下来思考是否确实需要这样.如果你有两个以上,你几乎肯定有太多.
Sab*_*eeh 46
这是一个非常基本和简单的概念,概述了如何在Window,Surface,Canvas和Bitmap之间进行交互.
有时,视觉表达有助于理解扭曲的概念.
我希望这个图形可以帮助某人.
mon*_*ack 18
Bitmap只是像素集合的包装器.可以将其视为具有一些其他方便功能的像素数组.
Canvas只是包含所有绘图方法的类.如果您熟悉它,它类似于AWT/Swing中的Graphics类.关于如何绘制圆形或框等的所有逻辑都包含在Canvas中.画布在Bitmap或Open GL容器上绘制,但没有理由将来可以扩展到其他类型的栅格.
SurfaceView是一个包含Surface的视图.表面类似于位图(它具有像素存储).我不知道它是如何实现的,但我想它是一种某种Bitmap包装器,它有与屏幕显示直接相关的东西的额外方法(这就是表面的原因,Bitmap太通用了).您可以从Surface获取Canvas,这实际上是将Canvas与底层Bitmap相关联.
你的问题.
1.Canvas附有自己的Bitmap.Surface有自己的Canvas附加到它.
是的,画布在Bitmap(或开放的GL面板)上运行.Surface为您提供了一个Canvas,它可以在Surface上用于其Bitmap样式像素存储的任何操作.
2.All View的窗口共享相同的Surface,因此共享相同的Canvas.
不可以.您可以拥有任意数量的表面视图.
3.SurfaceView是View的子类,与其他View的子类和View本身不同,它有自己的Surface绘制.
是.就像ListView是View的子类一样,它有自己的List数据结构.View的每个子类都有不同之处.
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