了解Canvas和Surface概念

fyo*_*iev 114 android surfaceview android-canvas

我很难理解绘制的过程,SurfaceView因此也很难理解在Android中使用的整个Surface/ Canvas/ Bitmap系统.

我已经阅读了所有文章和API文档页面,我可以在android-developers网站上找到,一些android图形教程,LunarLander源代码和这个问题.

请告诉我,这些陈述中哪些是真的,哪些不是,为什么.

  1. Canvas有它自己的Bitmap附加.Surface有它自己的Canvas附加.
  2. 所有View的窗口共享相同Surface,因此共享相同Canvas.
  3. SurfaceView是子类View,它与其他View子类View本身不同,它有自己Surface的绘制.

还有一个问题:

  • Surface如果已经有一个Canvas用于位图的高级操作,为什么需要一个类.举一个Canvas不适合做Surface可以做的工作的情况的例子.

hac*_*bod 221

以下是一些定义:

  • Surface是一个对象,用于保存与屏幕合成的像素.您在屏幕上看到的每个窗口(对话框,全屏活动,状态栏)都有自己的绘制表面,而Surface Flinger会以正确的Z顺序将这些窗口渲染到最终显示.表面通常具有多个缓冲区(通常为两个)以进行双缓冲渲染:应用程序可以绘制其下一个UI状态,而表面抛光器使用最后一个缓冲区合成屏幕,而无需等待应用程序完成画画.

  • 窗口基本上就像您想到桌面上的窗口一样.它有一个Surface,其中呈现窗口的内容.应用程序与Window Manager交互以创建窗口; 窗口管理器为每个窗口创建一个Surface,并将其提供给应用程序进行绘制.应用程序可以在Surface中绘制任何想要的内容; 到窗口管理器它只是一个不透明的矩形.

  • 视图是窗口内的交互式UI元素.窗口附加了一个视图层次结构,它提供了窗口的所有行为.每当窗口需要重绘时(例如因为视图自身无效),这就完成了窗口的Surface.Surface已锁定,返回可用于绘制到其中的Canvas.在层次结构中完成绘制遍历,为每个视图向下移动Canvas以绘制其UI部分.完成后,Surface将被解锁并发布,以便刚刚绘制的缓冲区交换到前景,然后由Surface Flinger合成到屏幕上.

  • SurfaceView是View的一个特殊实现,它还为应用程序创建自己的专用Surface,以便直接绘制(在普通视图层次结构之外,否则必须共享窗口的单个Surface).它的工作方式比你想象的要简单 - 所有SurfaceView都要求窗口管理器创建一个新窗口,告诉它在SurfaceView窗口的正后方或前面对该窗口进行Z顺序定位,并将其定位为匹配SurfaceView出现在包含窗口中的位置.如果曲面位于主窗口后面(按Z顺序),SurfaceView还会以透明度填充主窗口的一部分,以便可以看到曲面.

  • 位图只是某些像素数据的接口.当你直接创建像素时,像素可能由Bitmap本身分配,或者它可能指向它不拥有的像素,例如将Canvas挂钩到Surface以进行绘制的内部情况.(创建位图并指向Surface的当前绘图缓冲区.)

另请注意,正如这意味着,SurfaceView是一个非常重量级的对象.如果在特定UI中有多个SurfaceView,请停下来思考是否确实需要这样.如果你有两个以上,你几乎肯定有太多.

  • 除了`#hackbod's'的答案,`SurfaceView`也可以从辅助线程渲染,这对于`View`对象是不可能的 (6认同)

Sab*_*eeh 46

Window,Surface,Canvas和Bitmap的概念性概述

这是一个非常基本和简单的概念,概述了如何在Window,Surface,Canvas和Bitmap之间进行交互.
有时,视觉表达有助于理解扭曲的概念.
我希望这个图形可以帮助某人.

  • Visualy**图像**比文字更好:D (4认同)

mon*_*ack 18

Bitmap只是像素集合的包装器.可以将其视为具有一些其他方便功能的像素数组.

Canvas只是包含所有绘图方法的类.如果您熟悉它,它类似于AWT/Swing中的Graphics类.关于如何绘制圆形或框等的所有逻辑都包含在Canvas中.画布在Bitmap或Open GL容器上绘制,但没有理由将来可以扩展到其他类型的栅格.

SurfaceView是一个包含Surface的视图.表面类似于位图(它具有像素存储).我不知道它是如何实现的,但我想它是一种某种Bitmap包装器,它有与屏幕显示直接相关的东西的额外方法(这就是表面的原因,Bitmap太通用了).您可以从Surface获取Canvas,这实际上是将Canvas与底层Bitmap相关联.

你的问题.

1.Canvas附有自己的Bitmap.Surface有自己的Canvas附加到它.

是的,画布在Bitmap(或开放的GL面板)上运行.Surface为您提供了一个Canvas,它可以在Surface上用于其Bitmap样式像素存储的任何操作.

2.All View的窗口共享相同的Surface,因此共享相同的Canvas.

不可以.您可以拥有任意数量的表面视图.

3.SurfaceView是View的子类,与其他View的子类和View本身不同,它有自己的Surface绘制.

是.就像ListView是View的子类一样,它有自己的List数据结构.View的每个子类都有不同之处.

  • 基本上是的.除了Canvas无法写入曲面外,它可以在Surface上用作自己的像素存储区(无需查看android源代码,我无法确定它是什么).它可能是某种Bitmap扩展,因为Canvas只为Bitmap和GL提供构造函数. (2认同)