Gho*_*ing 4 c# splash-screen unity-game-engine unity2d
我在移动2D统一游戏中有多个场景,我想在启动画面中加载我的所有场景,以便场景传递顺畅.我怎样才能做到这一点 ?
如果我这样做,我是否需要更改"Application.LoadScene()"方法,我可以使用哪种方法?
我需要更改"Application.LoadScene()"方法,我可以使用哪种方法?
SceneManager.LoadSceneAsync如果您不希望在加载这么多场景时阻止Unity,则需要使用.通过使用SceneManager.LoadSceneAsync,您将能够显示加载状态.
我想在启动画面中加载我的所有场景
创建场景并确保在任何其他场景之前加载此场景.从那里你可以从0循环到场景的最大索引.您可以使用从索引中SceneManager.GetSceneByBuildIndex检索,Scene然后SceneManager.SetActiveScene激活刚刚检索的场景.
List<AsyncOperation> allScenes = new List<AsyncOperation>();
const int sceneMax = 5;
bool doneLoadingScenes = false;
void Startf()
{
StartCoroutine(loadAllScene());
}
IEnumerator loadAllScene()
{
//Loop through all scene index
for (int i = 0; i < sceneMax; i++)
{
AsyncOperation scene = SceneManager.LoadSceneAsync(i, LoadSceneMode.Additive);
scene.allowSceneActivation = false;
//Add to List so that we don't lose the reference
allScenes.Add(scene);
//Wait until we are done loading the scene
while (scene.progress < 0.9f)
{
Debug.Log("Loading scene #:" + i + " [][] Progress: " + scene.progress);
yield return null;
}
//Laod the next one in the loop
}
doneLoadingScenes = true;
OnFinishedLoadingAllScene();
}
void enableScene(int index)
{
//Activate the Scene
allScenes[index].allowSceneActivation = true;
SceneManager.SetActiveScene(SceneManager.GetSceneByBuildIndex(index));
}
void OnFinishedLoadingAllScene()
{
Debug.Log("Done Loading All Scenes");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您可以enableScene(int index)启用场景.请注意,一次只能加载一个场景,您必须按照加载它们的顺序激活它们,最后不要丢失引用AsyncOperation.这就是我将它们存储在一个中的原因List.
如果遇到问题,请尝试删除allScenes[index].allowSceneActivation = true;和scene.allowSceneActivation = false;.我有时会看到这些问题.
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