我正在玩基于 Flutter Gallery 中网格演示的 fling 动画。我制作了下面的示例,但动画播放速度非常快。我几乎看不到它,除非我使用timeDilation
. 改变速度的值似乎没有太大的影响。我应该看看别的吗?谢谢!
import 'package:flutter/animation.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/scheduler.dart' show timeDilation;
const kLogoUrl =
"https://raw.githubusercontent.com/dart-lang/logos/master/logos_and_wordmarks/dart-logo.png";
class LogoWidget extends StatelessWidget {
// Leave out the height and width so it fills the animating parent
build(BuildContext context) {
return new Container(
margin: new EdgeInsets.symmetric(vertical: 10.0),
child: new Image.network(kLogoUrl));
}
}
class TranslateTransition extends StatelessWidget {
TranslateTransition({this.child, this.animation});
Widget child;
Animation<Offset> animation;
Widget build(BuildContext context) {
return new AnimatedBuilder(
animation: animation,
builder: (BuildContext context, Widget child) {
return new Center(
child: new Transform(
transform: new Matrix4.identity()
..translate(animation.value.dx, animation.value.dy),
child: new Container(
height: 100.0,
width: 100.0,
child: child,
),
),
);
},
child: child);
}
}
class LogoApp extends StatefulWidget {
LogoAppState createState() => new LogoAppState();
}
class LogoAppState extends State<LogoApp> with TickerProviderStateMixin {
Animation<Offset> _flingAnimation;
AnimationController _controller;
initState() {
super.initState();
timeDilation = 5.0;
_controller = new AnimationController(
vsync: this,
);
_flingAnimation = new Tween<Offset>(
begin: new Offset(-150.0, -150.0),
end: new Offset(150.0, 150.0),
)
.animate(_controller);
_controller
..value = 0.0
..fling(velocity: 0.1)
..addListener(() {
// print(_flingAnimation.value);
});
}
Widget build(BuildContext context) {
return new TranslateTransition(
child: new LogoWidget(), animation: _flingAnimation);
}
@override
dispose() {
_controller.dispose();
}
}
void main() {
runApp(new LogoApp());
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
fling
使用具有默认参数的 SpringSimulation,其中之一是弹簧常数。即使您以零速度开始,弹簧也会以由弹簧常数确定的速度弹起。所以发生的事情是你用一个非常紧的临界阻尼弦从 0.0 到 1.0。
此外,因为您使用的是 NetworkImage,所以您什么也看不到,因为加载图像所需的时间比运行动画所需的时间长。
如果您替换LogoWidget
为FlutterLogo
,您会看到发生的情况会更好。
如果你想让它变慢,你可以使用animateWith
而不是用你自己的自定义参数fling
传递一个特定的SpringSimulation
参数。
的存在fling
有点历史意外。它被设计为主要与AnimationController
带有 a 的 s 一起使用,lowerBound
并upperBound
以像素为单位,而不是超过 0.0...1.0 的默认范围。
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