Mik*_*ert 7 apollo reactjs graphql react-apollo
(这是对https://github.com/apollographql/apollo-client/issues/1886的跟进)
我正在尝试构建一个文本输入,它将在用户输入时更新值.
我首先尝试使用optimisticResponse更新本地缓存作为用户类型.这是有效的,除了它会在每次击键时触发突变.除了通过请求充斥网络之外,还存在网络不一致的问题.最后一个突变可能首先到达,第一个突变最后到达.这导致服务器以过时值结束.以下是此竞争条件的示例:
type: a
mutate request: a
type: b
mutate request: ab
arrives on server: ab
arrives on server: a
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在服务器在graphql中记录了"a",这是不正确的.
为了缓解这个问题,我对按键事件进行了辩论.虽然这确实有助于上述竞争条件,但它并没有解决它.如果网络比你的去抖阈值慢,那么仍有可能出现竞争条件.
因为我们现在正在对文本输入进行去抖动,所以我们需要向该React组件引入一个本地状态,以便在用户输入时立即更新(如github问题中建议的@jbaxleyiii).现在我们的状态位于两个位置(组件状态和apollo缓存).
这个问题的一个大问题是组件在收到新道具时不会更新.例如.当graphql更新并推送到客户端时.
因为debounce实际上并没有解决竞争条件,所以我添加了一个网络队列(除了去抖动),它将管理变异请求,以确保一次只有一个变异.如果在飞行中有一个突变请求时它会收到突变请求,它会将它排队等待第一个返回时被触发.如果已经有一个排队的突变,它将丢弃它并将其替换为新的突变(一次只能有一个项目在队列中).这是一个例子:
type: a
send mutate request: a
type: b
queues mutate request: ab << wait to send this until "a" comes back
type: c
replaces queued request: abc << discard the queued request for "ab", it's old now
response from server: a
send mutate request: abc << send the queued mutation and clear the queue
response from server: abc
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这保证了我们不会有竞争条件(至少来自这个客户......)
但是这种方法存在问题.该optimisticResponse时的突变外出只会更新.如果正在进行突变,我们需要optimisicRespose在应用更新之前等待网络返回.在慢速网络上这段时间可能很长.因此,在上面的示例中,我们不能使用optimisticResponse更新到"abc"直到"发送mutate request:abc".
这不是一个大问题,只是一个延迟,但它似乎是我们应该能做的事情.
在文档中,我了解到我可以withApollo用来访问客户端,并在用户输入时更新缓存writeQuery.这取代了对此的需求optimisticResponse.但是,当旧的响应返回并从我们下面更新缓存时,就会出现问题.这是一个例子:
action | cache
-------------------------+------------
type: a | a
mutate request: a | a
type: b | ab
queues request: ab | ab
response from server: a | a << oh no!
mutate request: ab | a << we're not using optimisticResponse anymore
... network time ... | a
response from server: ab | ab
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想我们可以client.writeQuery在用户输入时更新缓存,并在optimisticResponsemutate请求触发时更新,但现在这个代码现在变得非常难以理解.
在update函数中也可能有一种方法可以解决这个问题,但我还没有走得那么远.
我对阿波罗很新,所以也许我错过了什么.是否有更好的方法来处理阿波罗的许多快速突变?
每个突变都会返回一个承诺,因此您可以通过跟踪最新的突变来知道无序突变何时到达。
由于您接受用户输入的任何内容,这意味着用户的值是规范的,并且您实际上并不需要乐观的响应。您所做的就是确保服务器具有与您相同的值。
因此,我建议您跟踪 Redux 中的输入并添加一个存储侦听器来触发突变(带有去抖)。
如果您确实需要跟踪服务器值,请使用计数器来查看返回的突变是否是最后一个(在突变发送时存储 ++counter 值,并将该值与突变返回时的计数器值进行比较)。
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