我只是不明白OpenGL的glMatrixMode用途.
据我所看到的,当glMatrixMode(GL_MODELVIEW)被调用时,它后跟glVertex,glTranslate,glRotate之类的,那就是,OpenGL命令的地方某处空间中的一些对象.在另一方面,如果glOrtho还是glFrustum还是gluProjection
被称为(放置的对象即如何渲染),它有一个电话前述glMatrixMode(GL_PROJECTION).
我想我至今写的是一个假设上有人会证明我错了,但不点用不同的矩阵模式如果正好,因为有各种不同的GL-功能:那些关注的配售对象和那些如何对象被渲染?
Kos*_*Kos 21
这很简单,可以简单回答:
渲染顶点(如glVertex),取决于称为"模型 - 视图矩阵"和"投影矩阵"的矩阵的当前状态,
的命令glTranslatef,glPushMatrix,glLoadIdentity,glLoadMatrix,glOrtho,gluPerspective和全家影响当前矩阵(这是上述任何一种),
该命令glMatrixMode 选择受前述命令影响的矩阵(模型视图或投影).
(此外,还有用于纹理坐标的纹理矩阵,但它很少使用.)
所以常见的用例是:
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