glDebugMessageCallback 导致段错误

Car*_*eil 7 c++ opengl opengl-4

我在这里有点困难。我无法调试我的 C++ OpenGL 程序,因为激活调试消息会导致段错误。

我有一个我注册的调试回调函数:

static void APIENTRY openglCallbackFunction(
  GLenum source,
  GLenum type,
  GLuint id,
  GLenum severity,
  GLsizei length,
  const GLchar* message,
  const void* userParam) {
  (void)source; (void)type; (void)id;
  (void)severity; (void)length; (void)userParam;
  fprintf(stderr, "%s\n", message);
  if (severity==GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH) {
    fprintf(stderr, "Aborting...\n");
    abort();
  }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我在以下代码中启动调试上下文:

this->window = glfwCreateWindow(this->winx, this->winy, "Cortex Stretcher", NULL, NULL);
  if(this->window == NULL) {
    fprintf(stderr, "Failed to open GLFW window. If you have an Intel GPU, they are not 3.3 compatible. Try the 2.1 version of the tutorials.\n" );
    glfwTerminate();
    return -1;
  }
  glfwMakeContextCurrent(this->window);

  GLint flags; glGetIntegerv(GL_CONTEXT_FLAGS, &flags);
  if (flags & GL_CONTEXT_FLAG_DEBUG_BIT)
  {
     cout << "Debug output enabled!" << endl;
     glEnable(GL_DEBUG_OUTPUT);
     glEnable(GL_DEBUG_OUTPUT_SYNCHRONOUS);
     glDebugMessageCallback(openglCallbackFunction, nullptr);
    //  glDebugMessageControl(GL_DONT_CARE, GL_DONT_CARE, GL_DONT_CARE, 0, nullptr, GL_TRUE);
  }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如果我只是注释掉,glDebugMessageCallback(openglCallbackFunction, nullptr);那么我的代码运行时没有任何错误(除了我的模型渲染不正确,这就是我尝试调试的原因)。

但是如果我尝试注册回调,那么我的代码段错误(在注册时)。知道为什么吗?这本质上只是复制粘贴的代码。

注意:glGetString(GL_VERSION)返回 4.5.0 NVIDIA 375.39

der*_*ass 8

你使用什么样的 GL 加载机制?您的代码确实创建了一个上下文并使其成为当前的,但您从不加载任何 GL 函数指针。典型的gl.h头文件只包含 GL 1.1 之前的 GL 函数,而且这些也是唯一可以依赖于 OpenGL 库以独立于平台的方式导出的函数。您的编译器(和链接器)没有抱怨这一事实glDebugMessageCallback表明您使用了一些 GL 加载程序,例如 glew、glad 或其他什么。这些通常通过为每个 GL 函数声明一个函数指针来工作,这些函数指针NULL被初始化为,并将在您调用一些初始化函数后加载。由于您在尝试设置调试回调之前没有做这样的事情,因此您只是在调用一个NULL指针。

  • 啊,我确实在使用glew。我明白它现在在做什么,但在我发布这个问题的时候我没有,你说得对,我的调试设置在我初始化 glew 之前被调用了!谢谢! (3认同)