Pip*_*ipo 2 opengl scalar vector glsl
这可能很奇怪,因为据我了解,向量和标量不能相加。但是我发现了这个示例,并在第 157 行中执行了以下操作:
hsv.x + vec3(0.,2./3.,1./3.)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
其中hsv.x恰好是一个float数字,该值来自鼠标 X 坐标,其余的是vec3.
我的问题是该操作的结果是什么?
如果将标量添加到向量,则标量将添加到向量的每个分量,因为OpenGL 着色语言规范(版本 4.6,第 5 章运算符和表达式)表示:
一个操作数是标量,另一个操作数是向量或矩阵。在这种情况下,标量运算独立地应用于向量或矩阵的每个分量,从而产生相同大小的向量或矩阵。
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