Avi*_*era 5 html javascript video canvas
我想在应用程序的两个区域显示相同的视频。因此,使用画布工作正常,但原始视频的质量下降,但画布视频质量很好。
var canvas = document.getElementById('shrinkVideo');
var context = canvas.getContext('2d');
var video = document.getElementById('mainVideo');
video.addEventListener('play', () => {
// canvas.width = 270;
// canvas.height = 480;
this.draw(video, context, canvas.width,canvas.height);
}, false);
draw(v, c, w, h) {
if (v.paused || v.ended) return false;
c.drawImage(v, 0, 0, w, h);
setTimeout(this.draw, 20, v, c, w, h);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我同步两个视频的代码,它工作正常,但“mainVideo”质量下降。
但是,如果我删除所有画布代码并仅播放“mainVideo”,则质量可以保持,但使用画布其质量会下降。
预期结果这是未添加画布代码时视频的输出
实际结果这是添加画布代码后得到的输出
提前致谢
我得出这个答案是因为我认为我也遇到了同样的问题。
ctx.drawImage(video, 0, 0, 1920, 1080)- 正如上面评论者提到的,我认为我发现仅以原始高度/宽度值的良好倍数进行绘制至关重要。imageSmoothingEnabled以及各种imageSmoothingQuality设置;最终,我发现这些设置没有太大差异。我对模糊的视频感到沮丧,所以我在“干净的套件”中重新创建了完整的测试,现在我不再遇到缩放问题 - 我不知道我的主应用程序做了什么不同的事情,但在这个例子中,你可以连接任何 1080p/720p 设备并看到它很好地缩放到 1080p(如果您想缩放到 720p,请更改 JS 文件中的分辨率)
const WIDTH = 1920;
const HEIGHT = 1080;
const video = document.getElementById('video1'); // Video element
const broadcast = document.getElementById('broadcast'); // Canvas element
broadcast.width = video.width = WIDTH;
broadcast.height = video.height = HEIGHT;
let ctx = broadcast.getContext('2d')
onFrame = function() {
ctx.drawImage(video, 0, 0, broadcast.width, broadcast.height)
window.requestAnimationFrame(onFrame);
}
navigator.mediaDevices
.getUserMedia({ video: true })
.then(stream => {
window.stream = stream
console.log('got UM')
video.srcObject = stream;
window.onFrame();
})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
下面您可以看到我的视口,其中包含视频和画布元素(均为 1080p,缩放至约 45%,以便它们适合),用于requestAnimationFrame绘制我的内容。内容被缩小,因此您可以看到抗锯齿,但如果您加载示例并单击“画布”,它将进入全屏,并且质量非常好 - 我在源计算机上播放了 1080p Youtube 视频,并且在我的全屏 1080p 画布元素上看不到任何差异。
