Fab*_*ian 7 c++ sorting performance partial-sort
以下两种方法之间是否存在显着差异?方式1使用sort
或partial_sort
取决于向量的大小,而方式2总是使用partial_sort
.我发现方式2更具吸引力,因为我的谓词比示例中的更复杂,所以我不想重复它.但我想知道是否partial_sort
表现更差,sort
因为它不是用来排序整个范围,这就是为什么我倾向于使用方式1.
int main()
{
std::vector<double> vec;
vec.push_back(1.0);
vec.push_back(3.0);
vec.push_back(2.0);
vec.push_back(5.0);
vec.push_back(4.0);
vec.push_back(9.0);
const size_t numBest = 3;
const size_t numTotal= vec.size();
#if WAY1
if (numTotal < numBest)
{
std::sort(vec.begin(), vec.end(), std::not2(std::less<double>()));
}
else
{
std::partial_sort(vec.begin(), vec.begin() + numBest, vec.end(), std::not2(std::less<double>()));
vec.resize(numBest);
}
#elif WAY2
{
const size_t numMiddle = numTotal < numBest ? numTotal : numBest;
std::partial_sort(vec.begin(), vec.begin() + numMiddle, vec.end(), std::not2(std::less<double>()));
vec.resize(numMiddle);
}
#endif
// now vec contains the largest numBest results.
return 0;
}
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有些测试表明,如果必须对整个范围进行排序,则partial_sort明显更差(在我的用例中为4).这表明方式1是首选.似乎partial_sort仅用于排序整个范围的一小部分.我在Visual Studio 2010中测试过.
根据sgi doc,partial_sort
使用heapsort,sort
使用introsort:
partial_sort(first,last,last)具有排序整个范围[first,last]的效果,就像sort(first,last)一样.但是它们使用不同的算法:sort使用introsort算法(quicksort的变体),partial_sort使用heapsort.参见Knuth的第5.2.3节(DE Knuth,计算机程序设计的艺术.第3卷:排序和搜索.Addison-Wesley,1975.)和JWJ Williams(CACM 7,347,1964).heapsort和introsort都具有N log(N)阶的复杂度,但是introsort通常更快2到5倍.
所以,它是正常的partial_sort
慢4倍sort
.
我检查了我的VS2017库,发现的实施partial_sort
和sort
.它与SGI类似.
template<class _RanIt,
class _Pr> inline
void _Partial_sort_unchecked(_RanIt _First, _RanIt _Mid, _RanIt _Last,
_Pr& _Pred)
{ // order [_First, _Last) up to _Mid, using _Pred
if (_First == _Mid)
return; // nothing to do, avoid violating _Pop_heap_hole_unchecked preconditions
_Make_heap_unchecked(_First, _Mid, _Pred);
for (_RanIt _Next = _Mid; _Next < _Last; ++_Next)
if (_DEBUG_LT_PRED(_Pred, *_Next, *_First))
{ // replace top with new largest
_Iter_value_t<_RanIt> _Val = _STD move(*_Next);
_Pop_heap_hole_unchecked(_First, _Mid, _Next, _STD move(_Val), _Pred);
}
_Sort_heap_unchecked(_First, _Mid, _Pred);
}
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template<class _RanIt,
class _Diff,
class _Pr> inline
void _Sort_unchecked1(_RanIt _First, _RanIt _Last, _Diff _Ideal, _Pr& _Pred)
{ // order [_First, _Last), using _Pred
_Diff _Count;
while (_ISORT_MAX < (_Count = _Last - _First) && 0 < _Ideal)
{ // divide and conquer by quicksort
pair<_RanIt, _RanIt> _Mid =
_Partition_by_median_guess_unchecked(_First, _Last, _Pred);
_Ideal /= 2, _Ideal += _Ideal / 2; // allow 1.5 log2(N) divisions
if (_Mid.first - _First < _Last - _Mid.second)
{ // loop on second half
_Sort_unchecked1(_First, _Mid.first, _Ideal, _Pred);
_First = _Mid.second;
}
else
{ // loop on first half
_Sort_unchecked1(_Mid.second, _Last, _Ideal, _Pred);
_Last = _Mid.first;
}
}
if (_ISORT_MAX < _Count)
{ // heap sort if too many divisions
_Make_heap_unchecked(_First, _Last, _Pred);
_Sort_heap_unchecked(_First, _Last, _Pred);
}
else if (2 <= _Count)
_Insertion_sort_unchecked(_First, _Last, _Pred); // small
}
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