Unity 法线贴图不适用于 Android 设备

Ner*_*ken 4 3d graphics android unity-game-engine normals

我是一位经验丰富的本地 iOS 开发人员,我第一次通过 Unity 涉足 Android。我正在尝试设置自定义着色器,但在使用法线贴图时遇到了一些问题。我已经让它们在我电脑上的 Unity 模拟器中完美运行,但是当我构建到实际设备(三星 Galaxy S8+)时,法线贴图根本不起作用。

我使用 Mars 作为我的测试用例。这是在我电脑上的模拟器中运行的模型:

电脑版

这是我设备的屏幕截图,运行完全相同的代码。

安卓设备版本

我做了很多研究,显然在带有 Unity 的 Android 上使用法线贴图并不是一件容易的事情。有很多人在问这个问题,但我找到的几乎每个答案都说诀窍是覆盖纹理导入设置,并强制它为“真彩色”,根据Unity 的说法,它似乎是“RGBA 32 位”文档。不过,这对我没有帮助。

另一个线程建议将 Asino Level 降低为零,另一个线程建议关闭 Mip Maps。我不知道这两个是什么,但都没有帮助。

纹理导入设置

这是我的着色器代码,经过简化但包含对法线贴图的所有引用:

void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) {
        half4 d = tex2D (_MainTex , IN.uv_MainTex);
        half4 n = tex2D (_BumpMap , IN.uv_BumpMap);

        o.Albedo = d.rgb;
        o.Normal = UnpackNormal(n);
        o.Metallic = 0.0;
        o.Smoothness = 0.0;
    }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我已经看到一些线程建议替换着色器代码中的“UnpackNormal()”函数,这表明它可能不是一般在 Android 或移动设备上可以做的事情,但是建议的替换都没有改变任何更好或更糟糕的是:法线贴图继续在模拟器中工作,但不在设备上。

我什至尝试从灰度高度图以编程方式制作我自己的法线贴图,以尝试规避我可能做错的任何导入设置。这是我使用的代码,它同样适用于模拟器,但不适用于设备。

public Texture2D NormalMap(Texture2D source, float strength = 10.0f) {
    Texture2D normalTexture;
    float xLeft;
    float xRight;
    float yUp;
    float yDown;
    float yDelta;
    float xDelta;

    normalTexture = new Texture2D (source.width, source.height, TextureFormat.RGBA32, false, true);

    for (int y=0; y<source.height; y++) {
        for (int x=0; x<source.width; x++) {
            xLeft = source.GetPixel (x - 1, y).grayscale * strength;
            xRight = source.GetPixel (x + 1, y).grayscale * strength;
            yUp = source.GetPixel (x, y - 1).grayscale * strength;
            yDown = source.GetPixel (x, y + 1).grayscale * strength;
            xDelta = ((xLeft - xRight) + 1) * 0.5f;
            yDelta = ((yUp - yDown) + 1) * 0.5f;
            normalTexture.SetPixel(x,y,new Color(xDelta,yDelta,1.0f,yDelta));
        }
    }
    normalTexture.Apply();

    return normalTexture;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

最后,在构建设置中,我将平台设置为 Android,并尝试使用纹理压缩设置为“不覆盖”和“ETC(默认)”。前者是原始设置,后者似乎是 Unity 在名称和文档中的建议。

我确定只有一些标志我没有检查过或一些开关我没有翻转,但我终生无法弄清楚我在这里做错了什么,或者为什么会有这样一个顽固的人模拟器和设备的区别。

谁能帮助一个 Unity 新手,告诉我这些该死的法线贴图应该如何在 Android 上工作?

Les*_*tat 5

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