spritekit 使子节点不可触摸

blu*_*ade 2 sprite-kit

我在这个精灵中有一个菜单按钮(skSpriteNode)和一个小的播放图标

mainButton.addChild (playIcon)
mainButton.name = "xyz"
addchild (mainButton)
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好的,我给按钮起了个名字来检查是否触摸了这个名字的精灵。

当我触摸按钮内的图标子项时,touchedNode.name 为零。我为图标子项设置 isUserInteractionEnabled = false 。我想将触摸传递给父母。我怎样才能做到这一点。

  for touch in touches {

            let location = touch.location(in: self)
            let touchedNode  = self.atPoint(location)

            if (touchedNode.name != nil) {
                print ("node \(touchedNode.name!)")
            } else {
                continue
            }
 }
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Whi*_*ind 5

您必须touchesBegan在 的子类中实现SKSpriteNode并设置它的isUserInteractionEnabled = true,以便接受和处理该特定节点(按钮)的触摸。

import SpriteKit

protocol ButtonDelegate:class {

    func printButtonsName(name:String?)
}

class Button : SKSpriteNode{

    weak var delegate:ButtonDelegate?

    init(name:String){
        super.init(texture: nil, color: .purple, size: CGSize(width: 250, height: 250))
        self.name = name
        self.isUserInteractionEnabled = true
        let icon = SKSpriteNode(color: .white, size: CGSize(width:100, height:100))
        addChild(icon)
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }


    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {



        delegate?.printButtonsName(name: self.name)
    }  
}

class GameScene: SKScene, ButtonDelegate {

    override func didMove(to view: SKView) {

        let button = Button(name:"xyz")
        button.delegate = self


        button.position = CGPoint(x: frame.midX - 50.0, y: frame.midY)


        addChild(button)

    }

    func printButtonsName(name: String?) {

        if let buttonName = name {
            print("Pressed button : \(buttonName) ")
        }
    }
}
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现在,这个按钮将吞下触摸,图标精灵将被忽略。

我只是从我的一个答案中修改了代码,以制作一个特定于您的需求的示例,但是如果您感兴趣,您可以在该链接中更详细地阅读整件事。