我在这个精灵中有一个菜单按钮(skSpriteNode)和一个小的播放图标
mainButton.addChild (playIcon)
mainButton.name = "xyz"
addchild (mainButton)
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好的,我给按钮起了个名字来检查是否触摸了这个名字的精灵。
当我触摸按钮内的图标子项时,touchedNode.name 为零。我为图标子项设置 isUserInteractionEnabled = false 。我想将触摸传递给父母。我怎样才能做到这一点。
for touch in touches {
let location = touch.location(in: self)
let touchedNode = self.atPoint(location)
if (touchedNode.name != nil) {
print ("node \(touchedNode.name!)")
} else {
continue
}
}
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您必须touchesBegan在 的子类中实现SKSpriteNode并设置它的isUserInteractionEnabled = true,以便接受和处理该特定节点(按钮)的触摸。
import SpriteKit
protocol ButtonDelegate:class {
func printButtonsName(name:String?)
}
class Button : SKSpriteNode{
weak var delegate:ButtonDelegate?
init(name:String){
super.init(texture: nil, color: .purple, size: CGSize(width: 250, height: 250))
self.name = name
self.isUserInteractionEnabled = true
let icon = SKSpriteNode(color: .white, size: CGSize(width:100, height:100))
addChild(icon)
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
delegate?.printButtonsName(name: self.name)
}
}
class GameScene: SKScene, ButtonDelegate {
override func didMove(to view: SKView) {
let button = Button(name:"xyz")
button.delegate = self
button.position = CGPoint(x: frame.midX - 50.0, y: frame.midY)
addChild(button)
}
func printButtonsName(name: String?) {
if let buttonName = name {
print("Pressed button : \(buttonName) ")
}
}
}
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现在,这个按钮将吞下触摸,图标精灵将被忽略。
我只是从我的一个答案中修改了代码,以制作一个特定于您的需求的示例,但是如果您感兴趣,您可以在该链接中更详细地阅读整件事。
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