hum*_*der 11 metaprogramming dynamic c#-4.0
是否可以在运行时扩展或修改C#类的代码?
我的问题专门针对Monkey Patching/Duck Punching或元对象编程(MOP),因为它发生在Groovy,Ruby等脚本语言中.
Yel*_*ple 11
对于那些今天仍然在这个问题上绊倒的人来说,确实有一个名为Harmony的当今库,它可以相对直接地在运行时启用这种猴子修补。它的重点是视频游戏模组(特别是使用 Unity 构建的游戏),但并没有太多阻止人们在该用例之外使用它。
如果您有一个现有的类,则复制其简介中的示例:
public class SomeGameClass
{
public bool isRunning;
public int counter;
private int DoSomething()
{
if (isRunning)
{
counter++;
}
return counter * 10;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后 Harmony 可以像这样修补它:
using HarmonyLib;
using Intro_SomeGame;
public class MyPatcher
{
// make sure DoPatching() is called at start either by
// the mod loader or by your injector
public static void DoPatching()
{
var harmony = new Harmony("com.example.patch");
harmony.PatchAll();
}
}
[HarmonyPatch(typeof(SomeGameClass))]
[HarmonyPatch("DoSomething")]
class Patch01
{
static AccessTools.FieldRef<SomeGameClass, bool> isRunningRef =
AccessTools.FieldRefAccess<SomeGameClass, bool>("isRunning");
static bool Prefix(SomeGameClass __instance, ref int ___counter)
{
isRunningRef(__instance) = true;
if (___counter > 100)
return false;
___counter = 0;
return true;
}
static void Postfix(ref int __result)
{
__result *= 2;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这里,我们有一个“前缀”补丁,它会在原始方法运行之前插入,允许我们在方法内设置变量,在方法的类上设置字段,甚至完全跳过原始方法。我们还有一个“后缀”补丁,它会在原始方法运行后插入,并且可以操作返回值等内容。
显然,这并不像您可以在 Ruby 中进行的猴子修补那么好,并且根据您的用例,有很多警告可能会妨碍它的实用性,但在您确实需要的情况下改变方法,Harmony 是一种经过验证的方法。
是否可以在运行时扩展或修改C#类的代码?
不,不可能在.NET中这样做.您可以编写派生类和覆盖方法(如果它们是虚拟的)但您无法修改现有类.试想一下,如果你问的是可能的:你可以修改一些现有系统类的行为,比如System.String.
您还可以查看扩展方法以向现有类添加功能.