优雅地关闭命名管道并处理流

Tam*_*ton 3 c# named-pipes

我有一个双向命名管道。我不确定如何优雅地关闭它,但是,一旦完成,我会关闭-如果我从客户端关闭连接,则服务器端在尝试处置StreamReader和StreamWriter时会抛出异常。米使用。我目前正在抓住它,但是对我来说这似乎是一项艰巨的工作。

服务器端代码:

Thread pipeServer = new Thread(ServerThread);
pipeServer.Start();

private void ServerThread(object data)
{
    int threadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
    log.Debug("Spawned thread " + threadId);

    PipeSecurity ps = new PipeSecurity();
    SecurityIdentifier sid = new SecurityIdentifier(WellKnownSidType.WorldSid, null);
    ps.AddAccessRule(new PipeAccessRule(sid, PipeAccessRights.ReadWrite, System.Security.AccessControl.AccessControlType.Allow));
    ps.AddAccessRule(new PipeAccessRule(WindowsIdentity.GetCurrent().Owner, PipeAccessRights.FullControl, System.Security.AccessControl.AccessControlType.Allow));
    log.Debug("Pipe security settings set [Thread " + threadId + "]");

    NamedPipeServerStream pipeServer =
        new NamedPipeServerStream("RDPCommunicationPipe", PipeDirection.InOut, numThreads, PipeTransmissionMode.Message, PipeOptions.None, 0x1000, 0x1000, ps);

    log.Debug("Pipe Servers created");

    // Wait for a client to connect
    log.Info("Pipe created on thread " + threadId + ". Listening for client connection.");
    pipeServer.WaitForConnection();
    log.Debug("Pipe server connection established [Thread " + threadId + "]");

    Thread nextServer = new Thread(ServerThread);
    nextServer.Start();

    try
    {
        // Read the request from the client. Once the client has
        // written to the pipe its security token will be available.

        using (StreamReader sr = new StreamReader(pipeServer))
        {
            using (StreamWriter sw = new StreamWriter(pipeServer) { AutoFlush = true })
            {
                // Verify our identity to the connected client using a
                // string that the client anticipates.

                sw.WriteLine("I am the one true server!");

                log.Debug("[Thread " + threadId + "]" + sr.ReadLine());

                log.Info(string.Format("Client connected on thread {0}. Client ID: {1}", threadId, pipeServer.GetImpersonationUserName()));
                while (!sr.EndOfStream)
                {
                    log.Debug("[Thread " + threadId + "]" + sr.ReadLine());
                }
            }
        }
    }
    // Catch the IOException that is raised if the pipe is broken
    // or disconnected.
    catch (IOException e)
    {
        log.Error("ERROR: " + e);
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

客户端代码:

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Console.WriteLine("Starting...");
        var client = new NamedPipeClientStream(".", "RDPCommunicationPipe", PipeDirection.InOut);
        client.Connect();
        Console.WriteLine("Pipe connected successfully");

        using (StreamReader sr = new StreamReader(client))
        {
            using (StreamWriter sw = new StreamWriter(client) { AutoFlush = true })
            {
                string temp;
                do
                {
                    temp = sr.ReadLine();
                    Console.WriteLine(temp);
                } while (temp.Trim() != "I am the one true server!");

                sw.WriteLine("Message received and understood");
                while (!string.IsNullOrEmpty(temp = Console.ReadLine()))
                {
                    sw.WriteLine(temp);
                }
            }
        }
        client.Close();
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

直到我在客户端应用程序中的空白行上按Enter键,它会终止,并关闭客户端,它才能正常运行。然后,服务器应用程序System.IO.IOException: Pipe is broken.到达StreamWriter using块的末尾时将引发一个。如何正确处理流处理程序?

(基于此处此处找到的想法的代码。)

Pet*_*iho 5

我目前正在抓住它,但是对我来说这似乎是一项艰巨的工作。

恕我直言,如果您想成为一个好邻居并处置您拥有的StreamWriter物品并仍然付出最小的努力,那将和您将要获得的一样好。

就是说,在我看来,在这种特殊情况下,也可以将对的调用注释掉Dispose()(或者在您的情况下,不使用该using语句),并在执行顺序中包含另一条注释来解释这一点,这也很好。在您的代码中,您知道该调用将要执行的所有操作均引发异常,因此进行该操作毫无意义。

当然,如果您只是不想处理StreamWriter,那么您将希望显式处理管道流。您可能还希望使用StreamWriter具有leaveOpen参数的构造函数,并传递true该参数,以证明您没有StreamWriter自己的管道流对象的意图。

无论哪种方式,您都将最终对象留在终结器队列中,因为该异常绕过了对的调用GC.SuppressFinalize(),(当然)根本不会打扰Dispose()。只要您不处理大量情况(即许多此类对象),那可能就可以了。但这当然不是理想的。

不幸的是,命名管道本身并不具有提供套接字所提供的“优雅关闭”的语义。也就是说,端点指示它们完成写入的唯一方法是断开连接(对于服务器管道)或关闭(对于服务器或客户端管道)。这两个选项都不会使管道可供读取,因此在管道上实现优美的关闭需要在应用程序协议内部进行握手,而不是依赖I / O对象。

除了这种不便(我承认,这实际上与您的问题没有直接关系)之外,还执行PipeStream.Flush()检查以查看管道是否可写。即使它无意写任何东西!这是我觉得很烦人的最后一部分,当然直接导致了您要问的问题。对于我来说,.NET Framework中的代码在那些异常带来的麻烦多于弊端的情况下,会抛出异常抛出异常,这似乎是不合理的。

综上所述,您还有其他选择:

  1. NamedPipeServerStreamNamedPipeClientStream类型进行子类化,并重写Flush()方法,以便它实际上不执行任何操作。或更确切地说,如果您可以这样做,那将是很好。但是这些类型是sealed,所以您不能。
  2. 除了子类化这些类型之外,还可以将它们包装在自己的Stream实现中。这要麻烦得多,尤其是因为您可能要覆盖所有异步成员,至少在打算在任何对I / O性能感兴趣的情况下都使用这些对象的情况下。
  3. 使用单独的单向管道进行读取和写入。在此实现中,您可以关闭StreamWriter自身作为关闭连接的一种方式,这将导致事物的顺序正确(即,刷新发生在关闭管道之前)。这也解决了优美的关闭问题,因为每个连接都有两个管道,您可以具有与套接字相同的基本“半关闭”语义。当然,由于难以确定哪些对管道连接彼此之间存在挑战,因此该选项非常复杂。

这两个(即第二个和第三个,即实际上可能的)都具有一些明显的缺点。由于必须Stream进行所有重复的代码,因此必须拥有自己的类很痛苦。而且,将管道对象数量加倍似乎是解决异常的一种绝妙的方法(但它可能是一种可接受的且理想的实现,用于支持优美的关闭语义,并带有消除抛出异常问题的令人愉快的副作用StreamWriter.Dispose())。

请注意,在大量情况下(但是,为什么要使用管道?),频繁抛出和捕获异常可能是个问题(它们很昂贵)。因此,在那种情况下,这两种选择中的一种或另一种可能比捕获异常并且不费心关闭/处置您的代码StreamWriter(两者都会增加效率低下,从而干扰大批量情况)更可取。