使用TypeScript接口的Builder模式

wme*_*cer 3 typescript

我想做这样的事情:

interface IPoint {
    x : number;
    y : number;
    z? : number;
}
const diag : IPoint = IPoint.x(1)
                            .y(2)
                            .build();
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我意识到我可以自己实现这个,但是想知道是否有自动方法来做到这一点?给定TypeScript已经知道类型信息.

编辑:我正在请求这种语法,因为我现在可以这样做.

const diag : IPoint = {x: 1, y: 1};
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uni*_*nal 11

这处理类型:

interface IPoint {
    x: number;
    y: number;
    z?: number;
}

type IBuilder<T> = {
    [k in keyof T]: (arg: T[k]) => IBuilder<T>
} & { build(): T }


let builder = {} as IBuilder<IPoint>

const diag = builder.x(1).y(2).z(undefined).build()
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但我不知道你将如何创造实际的Builder你.:)

您可以在游乐场玩耍

编辑:Vincent Peng创建了一个builder-pattern我们的npm包(如评论中所述).去吧,给它一些爱!

  • 好主意,很酷,所以我为此创建了一个npm包.https://github.com/Vincent-Pang/builder-pattern (4认同)

Kar*_*ski 10

以下设计通过完成三件事来增加类型安全性:

  1. 知道已经提供了哪些 必需的属性。
  2. 知道已经提供了哪些可选属性。
  3. build一旦提供了所有必需的属性,将只允许您。

Point本身:

interface Point {
  x: number;
  y: number;
  z?: number;
}

class Point implements Point {
  constructor(point: Point) {
    Object.assign(this, point);
  }
}
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Point生成器:

class PointBuilder implements Partial<Point> {
  x?: number;
  y?: number;
  z?: number;

  withX(value: number): this & Pick<Point, 'x'> {
    return Object.assign(this, { x: value });
  }

  withY(value: number): this & Pick<Point, 'y'> {
    return Object.assign(this, { y: value });
  }

  withZ(value: number): this & Required<Pick<Point, 'z'>> {
    return Object.assign(this, { z: value });
  }

  build(this: Point) {
    return new Point(this);
  }
}
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用法:

/**
 * The `z` property is optional.
 */
new PointBuilder()
  .withX(1)
  .withY(1)
  .build();

/**
 * The `.build()` method cannot be called — we are still missing `y`.
 */
new PointBuilder()
  .withX(1)
  .withZ(1);

/**
 * The `z` property is correctly recognized as `number` (as opposed to `number | undefined`).
 */
new PointBuilder()
  .withX(1)
  .withZ(1)
  .z
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