Krz*_*nek 1 c# wpf performance image nvidia
我写了一个 WPF 程序,它是事物的图形浏览器。它在 ListView 中显示了相当多的图像,每个图像都带有图像控件。它还允许用户进行基本的图像编辑。
我已经在许多不同的机器上运行过这个软件:我的开发笔记本电脑,我同事的 MacBook 和并行桌面,VirtualBox VM,可以通过 Windows 远程桌面访问,甚至在 10 年前的笔记本电脑上。它运行得很好。
不幸的是,我们的第一个客户是设计公司,拥有专为 CAD 设计构建的工作站,配备至强处理器和 nVidia Quadro 2000 卡。现在震惊了:我的程序在他们的机器上太慢以至于无法使用。
我用过dotTrace,发现瓶颈是我的ImageToImageSourceConverter,这是最标准的一个:
public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
{
Bitmap bmp = value as Bitmap;
if (bmp == null)
return null;
using (MemoryStream memory = new MemoryStream())
{
memory.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
bmp.Save(memory, ImageFormat.Bmp);
memory.Position = 0;
BitmapImage bitmapImage = new BitmapImage();
bitmapImage.BeginInit();
bitmapImage.StreamSource = memory;
bitmapImage.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
bitmapImage.EndInit();
return bitmapImage;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
dotTrace 表明,在他们的机器上,带有 bitmapImage.EndInit() 的行占用了大量的计算时间。它也是在 ui 线程上完成的,因此应用程序会冻结一段时间。dotTrace 告诉调用在 clr.dll 中结束
按比例显示:在我的笔记本电脑上,此转换大约需要 5-10 毫秒,具体取决于位图。在他们的机器上(所有机器!)大约需要 800 毫秒,有时甚至更长。
在其他机器上这不是问题:它运行得很快,没有明显的死机。更重要的是,显示的位图非常小(200x200px),当我将其更改为异步时,由于线程更改开销,它会变慢。
有人知道为什么会这样吗?
到目前为止我尝试过的事情:
问题很大:如果这不能运行得更快,我们就不会得到报酬:D
更奇怪的是,有时它可以正常工作几秒钟。
我的钢笔绘图是以这样一种方式实现的,即按下按钮的 onMouseMove 我创建了上一张图像的副本,并使用预览颜色从最后一个鼠标位置到新的鼠标位置绘制附加线,并跟踪这些点。当您释放 LMB 时,我会在原始图像上用目标颜色绘制点之间的线。它可能看起来很慢,但在我测试的每台机器上都快得惊人。
在他们的,当你点击并等待片刻,然后移动鼠标它运行顺利。但是当您立即单击并移动鼠标时,它会冻结并在单击位置和最后位置之间绘制直线,因为它没有注册点。
那么,这是否与某些dll加载缓慢然后在一段时间不使用时释放它有关?如果可以,可以是哪一种?
工作站规格: Intel(R) Xeon(R) CPU E5-1650 0 @ 3.20GHz NVIDIA Quadro 2000 1GB 16GB RAM
正如@Clemens 所建议的,我已经更改了 Bitmap 和 ImageSource 之间的转换方法。这是我的新转换器:
[ValueConversion(typeof(Bitmap), typeof(ImageSource))]
public class BitmapToImageSourceConverter : IValueConverter
{
public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
{
Bitmap bitmap = value as Bitmap;
if (bitmap == null)
return null;
var bitmapData = bitmap.LockBits(
new System.Drawing.Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height),
System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadOnly, bitmap.PixelFormat);
var bitmapSource = BitmapSource.Create(
bitmapData.Width, bitmapData.Height, 96, 96, ConvertPixelFormat(bitmap.PixelFormat), null,
bitmapData.Scan0, bitmapData.Stride * bitmapData.Height, bitmapData.Stride);
bitmap.UnlockBits(bitmapData);
return bitmapSource;
}
private static System.Windows.Media.PixelFormat ConvertPixelFormat(System.Drawing.Imaging.PixelFormat sourceFormat)
{
switch (sourceFormat)
{
case System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb:
return PixelFormats.Bgr24;
case System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb:
return PixelFormats.Bgra32;
case System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppRgb:
return PixelFormats.Bgr32;
// .. as many as you need...
}
return new System.Windows.Media.PixelFormat();
}
public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
{
throw new NotImplementedException();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在某些计算机上,此方法平均甚至快 20 倍。我的测量表明,它几乎在每台机器上都可以在 1 毫秒内完成转换,而之前的转换器总是在 5 毫秒以上,而且这在 5 到 50 台计算机之间有所不同,有时甚至 800 毫秒,就像我在我的问题中所说的那样。