如何在我的班级中引用"自动"属性?

Rob*_*ozo 0 c# xna

我正在关注的教程(http://www.bluerosegames.com/xna101/post/Lesson-9-Improving-the-BouncingBall-Class-Using-Properties.aspx)

private Vector2 _position;
public Vector2 Position
{
    get

    {
        return _position;
    }
    set
    {
        _position = value;
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

不使用代码中的自动属性功能.我想使用自动属性跳过大部分输入,但我后来在代码中遇到问题.我评论了受影响的下面几行.

public Vector2 Position { get; set; }

    public void Update()
    {
        Position = Position + Velocity;

        if (Position.X < 0 || Position.X > GraphicsViewport.Width - Texture.Width)
        {
            // If we get in here, we've hit a vertical wall
            Velocity.X = -Velocity.X; // doesn't work
            Position.X = Position.X + Velocity.X; // doesn't work
        }
        if (Position.Y < 0 || Position.Y > GraphicsViewport.Height - Texture.Height)
        {
            // If we get in here, we've hit a horizontal wall
            Velocity.Y = -Velocity.Y; // doesn't work
            Position.Y = Position.Y + Velocity.Y; // doesn't work
        } 
    }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我在Visual Studio中得到的错误声明"无法修改WindowsGame1.BouncingBall.Position的返回值,因为它不是变量." 那么如何让代码与自动属性一起使用呢?

谢谢!约翰

Oha*_*der 5

您的确切问题已经被问及并回答:

这段代码并没有尝试做你认为它想做的事情......

Vector2是一个结构,所以你在Update中的调用首先将Position 复制到堆栈上,将velocity.X添加到新的Vector2的'X'然后将其抛弃.原始值从未被修改过.

在这种情况下,C#编译器会捕获你的错误(p!).你需要这样做:

Position = new Vector2(Position.X + velocity.X,Position.Y);

值和参考类型之间的区别是C#的基础 - C#规范描述了"hello,world"之后的差异

有关更多信息,请参阅C#规范的8.2节:

http://www.ecma-international.org/publications/files/ECMA-ST/Ecma-334.pdf

Alun Harford