private Vector2 _position;
public Vector2 Position
{
get
{
return _position;
}
set
{
_position = value;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
不使用代码中的自动属性功能.我想使用自动属性跳过大部分输入,但我后来在代码中遇到问题.我评论了受影响的下面几行.
public Vector2 Position { get; set; }
public void Update()
{
Position = Position + Velocity;
if (Position.X < 0 || Position.X > GraphicsViewport.Width - Texture.Width)
{
// If we get in here, we've hit a vertical wall
Velocity.X = -Velocity.X; // doesn't work
Position.X = Position.X + Velocity.X; // doesn't work
}
if (Position.Y < 0 || Position.Y > GraphicsViewport.Height - Texture.Height)
{
// If we get in here, we've hit a horizontal wall
Velocity.Y = -Velocity.Y; // doesn't work
Position.Y = Position.Y + Velocity.Y; // doesn't work
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在Visual Studio中得到的错误声明"无法修改WindowsGame1.BouncingBall.Position的返回值,因为它不是变量." 那么如何让代码与自动属性一起使用呢?
谢谢!约翰
您的确切问题已经被问及并回答:
这段代码并没有尝试做你认为它想做的事情......
Vector2是一个结构,所以你在Update中的调用首先将Position 复制到堆栈上,将velocity.X添加到新的Vector2的'X'然后将其抛弃.原始值从未被修改过.
在这种情况下,C#编译器会捕获你的错误(p!).你需要这样做:
Position = new Vector2(Position.X + velocity.X,Position.Y);
值和参考类型之间的区别是C#的基础 - C#规范描述了"hello,world"之后的差异
有关更多信息,请参阅C#规范的8.2节:
http://www.ecma-international.org/publications/files/ECMA-ST/Ecma-334.pdf
Alun Harford
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