Hak*_*kes 12 c++ java android opengl-es
我有一个使用GLES进行渲染的android应用程序.目前使用Java来渲染东西,渲染很好.由于Android Java应用程序内存的限制,我计划将本机呈现集成到我的Java呈现代码中.
为此,我遵循了基本的原生GLES教程.集成后,Java渲染不可见,只看到我在C++中渲染的东西.
最简单的代码版本位于:https://github.com/khedd/JavaCppGLES Java代码呈现Triangle,C++呈现Quad.如果两者都被调用,则Quad是渲染器.
我该如何解决这个问题?我应该把所有东西都移植到C++吗?
代码简而言之.
MyGLRenderer(){
mTriangle = new Triangle();
mCppRenderer = new MyCppRenderer();
}
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
gl.glClearColor(1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
//init java triangle
mTriangle.init();
//init c quad
mCppRenderer.init(); //comment this line to make java triangle appear
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
gl.glViewport(0, 0, width, height);
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
mTriangle.draw();
mCppRenderer.draw ();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Hak*_*kes 11
问题是由于没有解除缓冲区绑定引起的.
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
将这两行添加到init和render可以解决问题.