Sem*_*ide 6 c# enums encapsulation private public
我目前正在为由展览组成的游览编写一个软件程序。展览对象在任何给定点都处于四种状态之一,由 ExhibitStates 枚举定义:
private enum ExhibitState { Ready, Active, Complete, Inactive };
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对于将要布置展览的开发人员,我希望他们只有两种“起始”状态可供选择:
public enum StartingExhibitState { Ready, Inactive };
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目前,我已将其设置为在初始化后,展览将立即设置其状态以匹配其起始状态,如下所示:
switch (startingState) {
case StartingExhibitState.Ready:
SetState(ExhibitState.Ready);
break;
case StartingExhibitState.Inactive:
SetState(ExhibitState.Inactive);
break;
}
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今天我发现自己想知道这是否是最佳实践。有没有更好的方法来限制哪些枚举选项是公共的,哪些是私有的?或者最好只拥有两个单独的枚举?
非常感谢您的参与。
如果您创建第二个枚举 - 您的意图将通过设置方法的签名非常清楚地解释
public enum ExhibitState
{
Inactive = 0,
Active = 1,
Ready = 2,
Complete = 3
};
public enum InitialStates
{
Inactive = ExhibitState.Inactive,
Ready = ExhibitState.Ready
};
public void SetInitial(InitialStates state)
{
SetState((ExhibitState)state);
}
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如果您更进一步,您可以添加编译器帮助以防止将错误值传递给方法。
public sealed class InitialState
{
public static readonly InitialState Initial = new InitialState(ExhibitState.Initial);
public static readonly InitialState Ready = new InitialState(ExhibitState.Ready);
public ExhibitState State { get; }
private InitialState(ExhibitState state)
{
State = state;
}
}
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构造函数是private为了防止从其他地方实例化类。
类标记为sealed以防止派生和更改其行为。
那么你的方法将如下所示
public void SetInitial(InitialState start)
{
SetState(start.State);
}
// use it
SetInitial(InitialState.Initial);
SetInitial(InitialState.Ready);
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除非您更改类的代码,否则无法传递其他任何内容InitialState。
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