Ale*_*lev 5 ios ipa ios-provisioning
我有一个我在Defold引擎中构建的ipa(与Adobe AIR版本相同的情况).我没有xcode项目,只有ipa.我可以使用Application Loader将此构建添加到应用程序商店,而不会出现任何问题.
但我需要在我的应用程序ipa中添加贴纸.
我尝试做什么:
解压game.ipa
codesign -d --entitlements: - Payload/game.app /
贴纸应用程序应该使用相同的证书,贴纸应用程序的ID应该像主应用程序的ID +带点的一个单词相同,例如:主应用程序是com.mygame贴纸是com.mygame.stickers(它应该只有一个主id之后的点)
然后我从ipa(p6)中用贴纸(在这个文件夹中我有我的stickers.appex)提取了PlugIns文件夹
我为我的game.app(p2)制作了一份插件forlder
codesign -f -s"我的证书"--entitlements Entitlements.plist Payload/game.app /
zip -qr"game_with_stickers.ipa"有效载荷
然后,如果我尝试使用Application loader将我的结果ipa上传到App Store.Loader没有向我显示任何错误,但是,在商店进行后处理后,我收到一条消息:
无效的iMessage应用程序 - 您的iMessage应用程序包含无效的贴纸包.该应用程序可能已使用不合规或预发布工具构建或签名.有关更多信息,请访问developer.apple.com.
带贴纸的原始ipa(ater xcode p.6)在"Payload"文件夹附近有MessagesApplicationExtensionSupport文件夹,当我尝试将此文件夹添加到我的ipa时,我收到来自Apple的电子邮件:
无效的消息应用程序支持 - FilesApplicationExtensionStub文件与YourGame.app/PlugIns/Stickers.appex/MessagesApplicationExtensionStub不匹配.确保文件正确无误,重建您的应用程序,然后重新提交.不要对YourGame.app/PlugIns/Stickers.appex/MessagesApplicationExtensionStub应用后处理.
当我使用开发配置完成所有这些步骤时 - 它可以在我的设备上正常工作而没有任何问题.
希望有人可以帮我找到将构建上传到App Strore的正确方法
UPD,ANSWER: 我将plist中的下一个参数更改为贴纸app中的参数:
<key>BuildMachineOSBuild</key>
<string>16F73</string>
<key>DTPlatformBuild</key>
<string>14E8301</string>
<key>DTPlatformVersion</key>
<string>10.3</string>
<key>DTSDKBuild</key>
<string>14E8301</string>
<key>DTSDKName</key>
<string>iphoneos10.3</string>
<key>DTXcode</key>
<string>0833</string>
<key>DTXcodeBuild</key>
<string>8E3004b</string>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
最低ios版本应该是:
<key>MinimumOSVersion</key>
<string>10.0</string>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我添加了下一个关键来解决ipad pro的UI组件与多任务处理的问题:
<key>UIRequiresFullScreen</key>
<true/>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我不确定我是否必须更改所有这些参数(也许我只需要更改一两个.我希望我的黑客手中的这些参数不会影响构建.