我正在阅读一本关于 LWJGL3 的教程书,我尝试制作自己的图像加载代码(该书代码不使用 STB 库),当项目正常运行时(IntelliJ IDE,直接从build 文件夹),它将图像从 ByteBuffer 加载并stbi_load_from_memory工作正常,但是一旦编译并放入 jar 文件,它就停止工作,即使图像已成功加载到 ByteBuffer,就好像该stbi_load_from_memory函数只是如果它在 Jar 中,则返回 null。
代码:
public static ByteBuffer loadImage(String fileName, IntBuffer w,
IntBuffer h, IntBuffer comp) throws Exception
{
ByteBuffer image;
//the class name is Utils
InputStream imageFile =
Utils.class.getResourceAsStream(fileName);
//The image data gets put into the byte array no matter if
//its a jar or not
byte[] imageData = new byte[imageFile.available()];
imageFile.read(imageData);
ByteBuffer imageBuffer =
BufferUtils.createByteBuffer(imageData.length);
imageBuffer.put(imageData);
imageBuffer.flip();
//imageBuffer is the right size and has the right contents
//This is where everything fails if its in a jar,
//image is set to null and the Exception is thrown
image = stbi_load_from_memory(imageBuffer, w, h, comp, 0);
if(image == null)
{
throw new Exception("Failed to load image: " + fileName);
}
return image;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它不能是拼写错误的文件名或资源路径,因为无论它是否是 jar,它都会正确地将数据加载到数组中。
附加信息:
Java版本:1.8.0_131 64位
处理器架构:amd64
IDE版本(如果出于某种原因需要):IntelliJ 2017.1.4 Ultimate
操作系统:Ubuntu 16.04 LTS 64 位
内核:Linux 4.8.0-58-generic amd64
LWJGL版本:3.1.2
该项目是用Gradle 3.3制作的
如果需要,我将上传并发布整个源代码的链接
小智 5
问题可能出在你的imageFile.available(). InputStream的方法available并不是获取流大小的好方法;事实上你无法获得流的大小,你必须读取它直到它结束。
你想要做的是将你的转换InputStream为字节数组。看看这里如何做到这一点:链接。其余代码应该没问题。请注意,您需要一个直接的 ByteBuffer,因此包装字节数组将不起作用,但您已经使用了正确的方法 ( BufferUtils.createByteBuffer)。
如果您仍然遇到问题,请查看 LWJGL 中的示例: https: //github.com/LWJGL/lwjgl3/blob/master/modules/samples/src/test/java/org/lwjgl/demo/stb/Image。爪哇
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